本帖最后由 marscaca 于 2012-1-5 15:42 编辑
过去的11年,PS3玩家是幸福的,从小小大星球2到UC3,骚尼基本保持了一月一独占的发布密度。Only on Playstation,独占人海战术,骚尼欲借此差异化在11年大放异彩——可惜市场表现并不如预期。反观独占不多的360,11年活得依旧滋润。 是独占太多,发布太密集分散了购买力?是独占太多,广告宣传无法集中发力?还是独占太多,玩家已缺了惊喜?当然也可能是其他原因,我们无从得知。 12年已知的独占作品:Twisted Metal(2月),Starhawk,The Last of Us,食人的大鹫(还有吗?)等等......依旧是个丰满的独占年。今年的骚尼会不会从11年吸取经验,做好做足每一款独占作品呢?我们拭目以待。 其实,跨平台作品同样有文章可作。360拿MW3的DLC优先,PS3拉拢BF3,商战处处,硝烟弥漫。我们大可观望今年的GTA5、马克西佩恩3、生化危机无限的PS3版是否有独占内容。 说一千道一万,独占作品本身的素质才是决定销量的关键。玩家买你,不是因为其他平台没有,而是你确实好玩。 最后,祝PS3的第六个年头持续大卖! |