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楼主: sanhao

PS每秒36万多边形是不是夸大其词?

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 楼主| 发表于 2011-12-28 17:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 sanhao 于 2011-12-28 17:43 编辑
areyouready 发表于 2011-12-28 17:21
土星当时号称64BIT,其实只是两颗32BIT的CPU而已。还有技术演示的海豚,画面***死了,远超PS。


http://player.youku.com/player.php/sid/XMjgyNjcxNTQw/v.swf

是这段吗?

这个是土星的技术宣传TECHDEMO ,这海豚画面秒掉DC,PS2的海豚无压力啊。PS的霸王龙DEMO更是直接秒杀回姥姥家。土星太牛逼了

圣骑士

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发表于 2011-12-28 17:47  ·  北京 | 显示全部楼层
sanhao 发表于 2011-12-28 17:42
是这段吗?

现在一看就知道是CG了

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发表于 2011-12-28 17:48  ·  北京 | 显示全部楼层
那时候的CG画面有一种特有的圆滑感,锯齿特少,但是其它方面就比较烂了

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发表于 2011-12-28 18:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
这个觉得不是夸大其词,PS的瓶颈在什么地方?

征服者

此生若能得幸福安稳,谁又愿颠沛流离。

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发表于 2011-12-28 20:05  ·  河北 | 显示全部楼层
玩玩而已,何必较真

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发表于 2011-12-28 22:11  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 mgzzzz 于 2011-12-28 22:49 编辑
areyouready 发表于 2011-12-28 17:21
土星当时号称64BIT,其实只是两颗32BIT的CPU而已。还有技术演示的海豚,画面***死了,远超PS。


别造谣了,视频里面明明说的是两枚32bit处理器协同处理时可以达到64bit级别的性能(美洲虎),还有演示海豚CG时的解说是讲1600万发色数,00:45时才说到具有3D多边形描影和纹理贴图机能,与其搭配的只是一个粗糙的地球模型

还有那个海豚从来都没有宣传为即时演算,只是MD|版两代ecco the dolphin的开发者E. Ettore Annunziata为复刻CD|版做的CG,最后32X和SS都取消了只发售了MDCD|版

来源:http://www.unseen64.net/2008/04/ ... hin-saturn-concept/
英文:http://ecco-darksea.com/?p=96

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发表于 2011-12-28 22:21  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 mgzzzz 于 2011-12-28 22:46 编辑

还有PS的几何引擎GTE每秒生成150万顶点即50万三角形,光栅化器GE每秒处理36万平描三角形也是实打实的,只不过同时加上纹理贴图和高洛德描影会掉到18万(B3D说的)

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发表于 2011-12-29 00:21  ·  山东 | 显示全部楼层
ps还好,PS2当时出来的时候是真吹牛B,那多边形都吹的没边了。我印象中记得SONY说是7000多万来着,当时N64公布百万,DC300万左右,这让不知道一看还以为PS2性能是DC的20倍呢。

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发表于 2011-12-29 01:13  ·  湖南 | 显示全部楼层
mgzzzz 发表于 2011-12-28 22:11
别造谣了,视频里面明明说的是两枚32bit处理器协同处理时可以达到64bit级别的性能(美洲虎),还有演示海 ...

原来如此,非常感谢详解

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发表于 2011-12-29 02:13  ·  北京 | 显示全部楼层
那就是个数字游戏,加上各种特效后,36万至少要除以10才是实际显示量,所以实际也就有3万左右,再除去30帧,每帧也就有1000来个.
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