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楼主: pelusa

请问一下DS上超时空之轮的最终BOSS怎样打的

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发表于 2011-12-25 17:19  ·  四川 | 显示全部楼层
很简单啊,就是说一个你说不服的人你是绝对说不服的。你这一下午的理论都是白搭,不如准备好晚饭该干什么干什么去

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发表于 2011-12-25 17:24  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
一直说要走人了结果还是和人吵到第5页去了 = =
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发表于 2011-12-25 17:30  ·  陕西 | 显示全部楼层
yaha 发表于 2011-12-25 17:24
一直说要走人了结果还是和人吵到第5页去了 = =

年轻人都好面子
别人估计现在巴不得我赶紧消失
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发表于 2011-12-25 17:32  ·  四川 | 显示全部楼层
其实嘛就是娱乐精神嘛,民那桑何苦那么认真呢?

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发表于 2011-12-25 18:31  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 bisheng1978 于 2011-12-25 18:31 编辑

七龙珠和海贼王式的比较,一点没有意义

谁也谁说服不了谁。

那个好,自己心中知道就可以了,争个你死我活有什么用。
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 楼主| 发表于 2011-12-25 22:41  ·  广东 | 显示全部楼层
顶起.......................
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发表于 2011-12-26 01:04  ·  美国 | 显示全部楼层
好好一个帖子怎么就变成口水贴了……
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发表于 2011-12-26 01:16  ·  美国 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2011-12-25 14:03
异度传说神?这个我得喷了。。异度传说跟高达爆种那种动画都没啥区别了

你好好玩通了CC再来说吧,CC的剧 ...

异度传说的剧本跟异度装甲差了好多,异度传说虽然当年一代收了正,但我个人反倒觉得这个情节好是人云亦云出来的……XG的剧情好并不是因为多科幻,而是各种元素综合在一起,并且我感觉剧本是一方面,剧情表现和展开是另一方面,XG剧情一层层展开推进还有event的演出要比XS要好不少我觉得,不过不排除印象分,XG是01年没看攻略打了80个小时通的美版(当年RPG能力真心不行)……

另外我觉得剧情好坏评价标准不一样,XG这种世界观设定很成功感觉很宏大的是一方面,FF9这种纯在情节、细节和事件演出上做文章的也不错,并且我个人其实更喜欢后者。FF9开篇和结局的呼应到现在也没有其他哪个RPG给我这么深的印象,并且FF9的台词写的太用心了。论情节北欧女神的剧本我觉得主线支线的平衡就不错,CC要是支线角色的剧情能像北欧那样丰富就好了,当然像之前忘记谁回复我说CC剧本架构的整体设定并不像北欧把各个战魂作为主角,我觉得这句很在理,所以CC要是真把支线都写全了淹没了主线,可能整体效果未必比现在好多少。

另外还有一种就是情节、世界观都什么的可能都比较一般,但是人物塑造的非常成功。FF8虽然主线情节个人感觉一团糟,但是几个人物的形象就很鲜明。不过多数而言好的人物还是要好的情节来烘托,比如FF6/7/9/10,这方面不会说话的主角真是吃亏很多……
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发表于 2011-12-26 01:23  ·  美国 | 显示全部楼层
xayzg121 发表于 2011-12-25 14:41
这个无所谓 好RPG都玩 灵光到玩的不是太多 那种形式不是很喜欢
PS上是异度装甲 剧情 系统相当不错 可惜 ...

说实话,CT的剧本新颖在当时的创意,要说这本子写的多好确实见仁见智,不是说短就不好,川端康成薄薄一本的《雪国》跟肖霍洛夫那厚厚一部《静静的顿河》都能拿炸药奖,但是CT不到20小时的主线确实感觉比较单薄,几个角色么其实我就对魔王和青蛙印象还深点。当然有人说这是风格问题,CT小童话式的风格跟CC明显是两个路子。

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发表于 2011-12-26 16:27  ·  湖南 | 显示全部楼层
最终BOSS的本体在右边
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