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[评测] ID还是ID,卡神就是卡神,出品的仍然是顶级的FPS游戏---《狂怒》个人感受。屏射60P

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发表于 2011-12-21 22:12  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 wooyang 于 2011-12-21 22:20 编辑

回复 醉里挑灯看剑 的帖子

我估计是这样。狂怒在制作的时候,游戏规模跟内容是逐步添加改变的(毕竟做了5年之久)。制作时期没有考虑到容量问题。模型跟贴图几乎没有做通用,这样就会造成容量偏大了....现在任何游戏的美术资源普遍都是通用的,比如场景A跟场景B都用同一个素材,只需要调用这个素材地址就行了,容量确可以节省下来,工期也节省一举两得。
PS:卡神自己也说很多年不参与游戏设计所以专心做技术.....个人觉得ID现在的问题是卡神把钱都烧火箭烧差不多了很难把公司规模扩大。而且卡神做狂怒本质还是想做个引擎震撼业界....但现在的业界比拼更多是内容深度挖掘而不是引擎水准了。

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发表于 2011-12-21 22:27  ·  新加坡 | 显示全部楼层
这个游戏我个人感觉、
远景很强,近景很弱、
贴图载入延迟和虚幻3有得一拼、

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发表于 2011-12-21 22:28  ·  上海 | 显示全部楼层
系统老套,流程单调,引擎傻缺bug一堆,这游戏我唯一能挑出的优点就是主机板优化不错,评分和销量都是大暴死,问题这么个货还是ID那几十个开着跑车的主花了四五年做出来的。DOOM4无限推迟发售,引擎无人问津,现在ID更需要考虑的是如何保命,再次问鼎引擎界龙头的一天大概我这辈子都见不到了。

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发表于 2011-12-21 22:30  ·  芬兰 | 显示全部楼层
猛然看到窦大仙的名字,一声叹息

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发表于 2011-12-21 22:42  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 quki1945 的帖子

这吐槽太犀利了。ID还不至于倒,卡神的弄点投资还不成问题.....但卡神真心不适合管理公司。
一样是低产埋头开发游戏 阀门混得好太多了。
该用户已被禁言

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发表于 2011-12-22 10:36  ·  上海 | 显示全部楼层
wooyang 发表于 2011-12-21 22:42
回复 quki1945 的帖子

这吐槽太犀利了。ID还不至于倒,卡神的弄点投资还不成问题.....但卡神真心不适合管理 ...

弄点投资不成问题。。。
就是因为实在没钱了,才签了***契把自己许给Bethesda,上面说id tech 5自用就自用,上面说doom 4推迟就推迟,所以连Romero看到这收购新闻都破口大骂,20年前two johns离开softdisk是为了什么,现在又倒回去看别人脸色过日子了。
Carmack不光不适合管理,现在的id还就缺一个Romero。

和阀门比就算了,阀门混的好不是埋头做游戏,而是埋头做平台,有了资本后平台反哺游戏

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发表于 2011-12-22 10:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
绝对的好游戏,我现在就玩的放不了手啊

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发表于 2011-12-22 10:48  ·  新疆 | 显示全部楼层
通关了就没啥意思了,单线程实在蛋疼,打竞技场散弹枪+回旋镖备足了就毫无压力

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发表于 2011-12-22 11:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
给楼主说的都想回头再玩一遍RAGE了。。。

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发表于 2011-12-22 11:51  ·  陕西 | 显示全部楼层
喜欢蒸汽朋克的自然能感受的作品的魅力!图案中处处营造出让人唏嘘的感受... 仿佛让人进到了大友克洋的再生世界!感谢卡马克..a
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