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[评测] ID还是ID,卡神就是卡神,出品的仍然是顶级的FPS游戏---《狂怒》个人感受。屏射60P

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骑士

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 楼主| 发表于 2011-12-21 21:00  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式


写给七零后玩家们的话:

    和国内音乐鬼才窦唯一样,天才卡马克已淡出游戏业界和大众的视线很多年了。两者都沉迷在自已的世界当中,一个是毅然抛弃了大众喜闻乐见的东西,一头扎进电子迷幻音乐的自我世界,一个是玩腻了法拉利,追寻更高的速度,特意成立了航空
宇宙技术研究公司来发射私人火箭。

   两位神人虽然玩的东西不同,但都有一个共同的特点:这种人,别人怎么想对他来说根本不重要。
   窦唯虽大隐于江湖,其实也不时为电影啥的玩票似的作个曲。今年的《武侠》片尾,一曲迷走江湖,让我又依稀看见了当年
在香港红堪演唱会上的牛逼至极的窦唯。

    卡神,不用我多说了,不清楚的,而又对第一人称游戏和3D电脑游戏的起源和发展史有兴趣的,《DOOM启示录》是必看书籍。从286电脑开始玩那些非常简单的2D图像的游戏的玩家就明白,从德军总部开始,到DOOM,到QUAKE,再到疯狂的QUAKE3,再到DOOM3,一直都是卡马克和ID公司神一样地带领着电脑硬件和玩家们前进!卡神的地位是不可替代的!电脑游戏史上第一个第一人称射击游戏,电脑游戏史上3D游戏,电脑游戏史上第一个网络对战射击游戏,开放源代码,允许玩家参与制作MOD,设计地图.....一系列**性的创新理念都记载着卡马克和ID公司的里程碑一样的成就,不管游戏发展到什么程度,我相信,卡马克和ID公司对电脑游戏的影响是无与伦比的。

     题外话,就不多说了。卡马克对第一人称射击游戏和电脑3D图像技术的贡献,作为我一个肤浅的外行玩家,是不可能完全说得清楚明白了。但是,我想70年代生人,只要是和我一样,有幸从FPS游戏刚出现时就疯狂追随这个类型到现在的FPS玩家们
,都能理解我对卡马克和id Software的感情。而现在言必称COD的新一辈的玩家,也未必知道,红极一时的《HALF -LIFE》、《荣誉勋章》、《使命召唤》的初始作品和ID公司的雷神之锤3D引擎的关系.......

      狂怒这款游戏,也入手两个月了,一直没有玩,原因在于:卡神在本世代快结束时还出手的作品,而且是三张碟的大容量,,当然不能怠慢随便玩两关就烂尾了,所以等战争机器3,***3,现代战争3,都全部最高难度通关了的时候。再慢慢细品狂怒了。

      进入游戏,看到画面的第一印象就是:边境之地写实版。后启示录废土风格,绝赞!喜欢幅射的玩家们也有福了,锈蚀斑斑的工厂,残破积满尘灰的城市废墟,阴暗的地下建筑。绝对的满目荒芜凉!
      可以看得出来,ID在求变。以往的ID作品,都是在狭小空间,比如在基地,星舰上作战,给人以压抑阴暗的感觉。但是在狂怒的末世地球环境中,有着开阔的道路和蓝天,巨大的峡谷和城市。完全摆脱了之前作品给人的阴郁感觉。但是,很明显,不管是武器,人物造型,老玩家们都能找到ID的风格。,没错,这就是ID!可以说,本作的画面细节异常丰富,建筑上随处可见的各种涂鸦、火焰导致的周围空气扭曲、城市废墟里随风飞舞的灰尘、主人公走过漏水的水管时屏幕上会出现水珠、机
车飞驰而过扬起的烟尘等等。这一切,都是以60桢的速度流畅运行!在本世代主机许多游戏追求30桢及格的大环境下,这充
分体现了Id Software在制作游戏画面上的深厚功力和新引擎id Tech 5的强大实力.卡神的优化功力,绝对的牛B哄哄。

     说到游戏的玩法,或者说游戏性,狂怒比起ID以往的作品,可说是大大进步了。可以升级部件更换弹药的枪械,操纵手感极佳的可改装的车辆,专业级的射击战斗体验,可比美专门赛车竞速类型的机车竞速体验,本世代主流车枪球游戏,狂怒已占
两其中两项,内容充实度妥妥的。可以看得出来,ID在努力在自已的作品中加入许多流行的元素。不过,ID游戏的通病就是
,自由度不高,故事背景缺少深度,剧本情节没啥出彩的东西,ID仍然还只是一家顶级的3D引擎制作公司啊.........

        特别提一下,狂怒的敌人AI异常高明。远战兵种利用周围环境掩护自已,近战敌的灵活跑位,十分有趣!另外不得不提的是,枪械作用在敌人的身体造成的损伤效果和不同部位受伤对敌人行动产生的影响,看着敌人受伤后挣扎着反击,非常爽!

     音乐和作品风格还是很相衬的,音效的细节也不错,对技术的卡神来说,这是小儿科了,DOOM3当年让人汗毛竖起的七声道音效,不知有多少人体验过。总之,这年头要玩游戏,多声道音响系统是王道。

      玩了一天,爽快火爆的的射击,刺激的狂飙越野赛车,很刺激,很过瘾!这也许就是美式游戏和ID一直所追求的游戏感觉。期待着QUAKE5和DOOM4的出现!也期待着更多使用id Tech 5图像引擎的新游戏!永远支持ID和卡神!

随便拍了点,上图喽!


























































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发表于 2011-12-21 21:29  ·  天津 | 显示全部楼层
刚出游戏我就入手了  因为三张盘  到现在还没玩呢

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发表于 2011-12-21 21:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
狂怒前两张碟是单机的是吧,那流程应该很长

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发表于 2011-12-21 21:38  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 cty41 于 2011-12-21 21:38 编辑

的确,卡神的技术是无敌的。。。但很可惜的是在商业运作上,卡神还是差了tim sweeny一段
该用户已被禁言

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发表于 2011-12-21 21:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
就这喷子的质感  绝对是强大的FPS

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发表于 2011-12-21 21:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 quake2015 于 2011-12-21 21:48 编辑

楼主看看我的 ID  我也是标准的 铁杆级的 ID游戏爱好者 。!这个游戏 应该玩PC才爽

骑士

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 楼主| 发表于 2011-12-21 21:48  ·  广东 | 显示全部楼层
呵呵,这年头,当年没头脑加不高兴挡我者死见神杀神见鬼杀鬼的打枪游戏,要讲究剧情深度,而当年只需要小白脸正太加大叔御姐萝莉大魔王N角恋的RPG,必须讲究操纵感,时代的变化太快了!

骑士

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 楼主| 发表于 2011-12-21 21:53  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 醉里挑灯看剑 于 2011-12-21 21:55 编辑
funkboy 发表于 2011-12-21 21:47
就这喷子的质感  绝对是强大的FPS


***,喷子,轻机,电浆枪,掷弹筒,火箭炮,轨道炮,再到 BIG ** GUN,ID设计出了第一人称射击游戏标准的武器装备!

爷们机器让最能代表ID武器经典的电锯再次立功了!

终结者

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发表于 2011-12-21 21:56  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 wooyang 于 2011-12-21 22:02 编辑

ID的FPS 自然还是照单全收的。当年FPS 3巨头就ID现在混得最差.......卡神棍的功不可没。倒是受到卡神启蒙的后辈们个个做大做强了

骑士

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 楼主| 发表于 2011-12-21 22:01  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 醉里挑灯看剑 于 2011-12-21 22:06 编辑

虚幻引擎的出现,还有微软的DX,让当年凭着OPENGL不可一世的ID也黯然失色了,不过ID这个带有卡神个人英雄色彩非常浓厚的纯技术公司,在商业化和大规模制作的今天,确实是不合时宜了。

技术帝解释一下,为什么狂怒的容量如此大?听说大部份是贴图材质文件,我纳闷了,为啥不作压缩呢?

另外,我认为,卡神要是以认真的态度重返游戏界,一定能再执业界牛耳。因为他真的是3D领域的凤毛麟角一样的天才。
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