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楼主: yq3000

关于迷宫的设计

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发表于 2011-12-8 01:51  ·  广西 | 显示全部楼层
我就觉得修复机器人后,去拿风车的带动轮那个桥段真的有点空虚,如果能在回去火山拿带动轮的时候增添些内容,或者干脆就直接让复活的机器人自己去拿就好了。
还是说这个只是算“练习”?以后还有更复杂的让机器人拿东西的桥段。

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发表于 2011-12-8 10:55  ·  四川 | 显示全部楼层
这次迷宫设计很赞 虽然结构简单 不像黎明公主那样非常复杂的结构 但是谜题设计很精妙 而且非常的循序渐进 许多谜题也搬到了室外  感觉比TP耍起来好太多~~

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发表于 2011-12-9 00:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
回复 moonsingkid 的帖子

你猜对喽,呵呵。。

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发表于 2011-12-9 02:14  ·  广东 | 显示全部楼层
总体难度低于黄昏公主 ,反正我玩黄昏公主的每个迷宫都有看攻略,而天空之剑的迷宫 按着线索一直玩下去就可以过

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发表于 2011-12-9 02:20  ·  广东 | 显示全部楼层
赛尔达的解谜过场是很有逻辑性的,很自然,不像生化,深海之类的忽然走出一个拼图,机关来,为了凑游戏时间而搬出来
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