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关于迷宫的设计

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 楼主| 发表于 2011-12-5 16:52  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家有没有觉得天空之剑的迷宫简单了点,提示很多,解密就简单了,刚过了第二个迷宫,大部分时间都是花在支线和小游戏上。

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发表于 2011-12-5 17:53  ·  四川 | 显示全部楼层
深有感触啊……
还是喜欢黄昏公主里面的迷宫

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发表于 2011-12-5 18:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ别急,慢慢往后玩,第二个迷宫只是个开始哦。 后面的迷宫设计相当精彩。

求败者

old LA 2010

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发表于 2011-12-5 18:54  ·  河南 | 显示全部楼层
简单不简单用键盘玩玩就知道了

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发表于 2011-12-5 19:51  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 明智恋次 于 2011-12-5 19:52 编辑

这作迷宫设计比较偏一气呵成的感觉,绕来绕去绕破头什么的最讨厌了。
该用户已被禁言

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发表于 2011-12-5 20:02  ·  日本 | 显示全部楼层
玩到第六个迷宫,确实这作简单很多,对初心者配虑很多。
不过为了更多人能加入进来,续作越来越多,简单就简单了。

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发表于 2011-12-6 21:11  ·  安徽 | 显示全部楼层
回复 忘去的纪念 的帖子

黄昏的迷宫大而残废。。。简单的一笔。。。。。迷宫的设计亮点很少 。。谜题基本上在时之笛都用过的把戏。。。天空之剑这次的迷宫基本上和野外一气呵成。让人在野外也能体会到冒险的感觉。野外的冒险一点都不输迷宫里的。。再接着本作的迷宫虽然小简单。但是设计的都很精妙。尤其沙漠的时空转换。。加速跑和道具之间的完美结合等等各种亮点。道具们基本上都能用上不像是为了迷宫而生的道具(参考TP陀螺。。)而且谜题大部分都是全新制作的。这点就比TP好太多了。。

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 楼主| 发表于 2011-12-7 09:32  ·  广西 | 显示全部楼层
回复 q1993425 的帖子

支持你的观点,本作的亮点就是野外,乐趣确实比前几座都加强,就是迷宫提示过多,有点多余

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发表于 2011-12-7 10:43  ·  上海 | 显示全部楼层
yq3000 发表于 2011-12-7 09:32
回复 q1993425 的帖子

支持你的观点,本作的亮点就是野外,乐趣确实比前几座都加强,就是迷宫提示过多,有 ...

提示?什么提示?

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发表于 2011-12-7 12:31  ·  山东 | 显示全部楼层
第三个场景就明显开始难了
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