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楼主: sj77

[NS] 《生化危机 启示录》新图10P 画面惊人 堪比VITA

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发表于 2011-12-1 23:16  ·  山东 | 显示全部楼层
还堪比??不知道丢人2字怎么写吗....

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发表于 2011-12-1 23:21  ·  瑞典 | 显示全部楼层
量子化压力 发表于 2011-12-1 23:11
索饭HIGH画面,好歹也是拿着960*544在HIGH,任饭拿着各种800*480外加16AA的图在那HIGH媲美高清机,HIGH完了 ...

3DS跑个WVGA还是不成问题的,PICA200看参数虽说不如SGX540,但至少比SGX530还是强一截的。

16倍抗锯齿明显是官方修过了,这年头官方宣传图无限美,随便看看就行……

圣骑士

光年という名の途方もない尺度の前では 人の一生など刹那の幻に

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发表于 2011-12-1 23:25  ·  四川 | 显示全部楼层
讴歌123 发表于 2011-12-1 23:21
3DS跑个WVGA还是不成问题的,PICA200看参数虽说不如SGX540,但至少比SGX530还是强一截的。

16倍抗锯齿 ...

关键实际上跑出来的可是400*240,而且还要用这个分辨率跑5年,你相信3DS改良版能上WVGA分辨率吗

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发表于 2011-12-1 23:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 永远的月海 于 2011-12-1 23:29 编辑
讴歌123 发表于 2011-12-1 23:21
3DS跑个WVGA还是不成问题的,PICA200看参数虽说不如SGX540,但至少比SGX530还是强一截的。

16倍抗锯齿 ...


参数短板,4M的显存......................
另外CPU过弱不知道会不会拖后腿
530跟540有代差吧,记得差了不是一点两点

审判者

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发表于 2011-12-1 23:28  ·  瑞典 | 显示全部楼层
量子化压力 发表于 2011-12-1 23:25
关键实际上跑出来的可是400*240,而且还要用这个分辨率跑5年,你相信3DS改良版能上WVGA分辨率吗

实际跑WVGA的话开发机就得搞成1600×480分辨率,得顾及到3D啊,你觉得可能么?

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发表于 2011-12-1 23:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
讴歌123 发表于 2011-12-1 23:28
实际跑WVGA的话开发机就得搞成1600×480分辨率,得顾及到3D啊,你觉得可能么?

.....为啥上WVGA开发机就要搞成1600X480?
这跟3D有个毛线关系......3DS的3D不是两个400X240合成一个800X240么

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发表于 2011-12-1 23:32  ·  四川 | 显示全部楼层
讴歌123 发表于 2011-12-1 23:28
实际跑WVGA的话开发机就得搞成1600×480分辨率,得顾及到3D啊,你觉得可能么?

实际开发800*480,跑3D弄成400*480啊,现在智能手机上3D游戏不就是,至少2D模式下能保证高DPI

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发表于 2011-12-1 23:34  ·  瑞典 | 显示全部楼层
永远的月海 发表于 2011-12-1 23:28
参数短板,4M的显存......................
另外CPU过弱不知道会不会拖后腿

你得看跟谁比了,至少也4M独立显存呢,移动平台上的GPU都是共享内存,当然现在手机和平板内存都是512M起步……

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发表于 2011-12-1 23:36  ·  瑞典 | 显示全部楼层
永远的月海 发表于 2011-12-1 23:30
.....为啥上WVGA开发机就要搞成1600X480?
这跟3D有个毛线关系......3DS的3D不是两个400X240合成一个800 ...

实机400×240的话开3D那就相当于跑800×240吧?

实机就800×480了那开3D不就相当于跑1600×480?

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发表于 2011-12-1 23:38  ·  四川 | 显示全部楼层
讴歌123 发表于 2011-12-1 23:34
你得看跟谁比了,至少也4M独立显存呢,移动平台上的GPU都是共享内存,当然现在手机和平板内存都是512M起步 ...

启示录虽然整体表现不错,但是纹理很普通,就是显存拖后腿。。。说实话,3DS的纹理确实就是PSP水平,不过一些次世代的特效加上4AA让画面看起来更舒服而已
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