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个人觉得 这游戏的战斗系统缺陷还是比较明显的

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 楼主| 发表于 2011-11-21 14:42  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了3周目150小时多 越发觉得战斗系统太多的鸡肋设定 而其罪魁祸首就是抓圈秒杀 导致了后期游戏AG技能几乎没任何用处 要么魔法秒怪 要么抓圈秒怪 连普通攻击连段都显得多余 由于抓圈能秒大部分怪 因此普通攻击接AG技能这种连段攻击完全成为累赘 打上去才去敌人没多少血 多数怪抓圈又好抓 因此抓圈或者魔法动不动9999的伤害几乎成为后期战斗的全部 连普攻cancel接魔法都觉得麻烦 直接魔法连发砸过去就解决问题了
结果就是战斗情况分2种:1。等级相近或者碾压敌人->秒 打连段技能完全用不到 2。越级挑战怪->抓圈或魔法狂轰 打连段技能都是个位数无用  人物那么一堆AG技能就完全废掉了 无论什么类型的怪 打法都是一样的抓圈或魔法轰 14人的特色就此被全部统一

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发表于 2011-11-21 15:28  ·  香港 | 显示全部楼层
所以路上用範圍/全體技清場(還要基本固定最高傷的的一招)
打王就集中火力(還是選傷害最高的一招)
以上這種傳統rpg的方式會比較好嗎 還是某些普攻就可打到完結的rpg比較好?

後期一大堆技能都沒用是各類rpg常會有的事
以DQ來說就一大堆技能魔法 而從頭到尾沒用過的也是一大堆
所以DQ的戰鬥系統設定也算失敗嗎

基本上普攻/某一招逆天技到尾的RPG不在少數
習慣後反而覺得一款RPG後期不能碾過去的更有問題(除了特殊關卡)


再來說這作基本上魔法無雙這個問題
誰叫世界觀上朱雀那邊就是用專精魔法的 而0組又是朱雀那邊的人
不過好用的AG技又不是沒有 只是你有沒有去用而且


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发表于 2011-11-21 16:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实个人爱好罢了
本人就是抓圈苦手
一直都是平A,运气好就抓到圈,运气不好就一直打

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发表于 2011-11-21 16:49  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 vampirekk 于 2011-11-21 16:52 编辑

回复 wc89110 的帖子

你一直A的话圈是不会出现的.抓圈必须专心抓
不过我也承认后期魔法强化得当的话,的确是魔法王道

当然我觉得塔的设计本来就是赶绝物理系的
AG技打打作战关卡其实还是满不错的.

塔显然是不同次元的产物...

或者说我们讨论14个角色的时候不应该把塔算进常规战斗中...

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 楼主| 发表于 2011-11-21 17:11  ·  上海 | 显示全部楼层
靈女 发表于 2011-11-21 15:28
所以路上用範圍/全體技清場(還要基本固定最高傷的的一招)
打王就集中火力(還是選傷害最高的一招)
以上這種 ...

那么14人统一装备 统一魔法 统一打法 有什么区别?14个一模一样的人?其他RPG至少纯物理的没魔法用 奶妈型的肉搏不行 每个人物技能都不一样 哪像这游戏14人人手一个冰/雷RF+冰/雷BOM通吃整个游戏的?

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发表于 2011-11-21 17:50  ·  广东 | 显示全部楼层
如果光看1-2周目不疯狂练级的话的确无法做到魔法漫天飞<--至少不会BOM乱飞
虽说懂玩的人一周目肯定冲雷/冰RF先,至于RF2要高级翻他马那就直接忽略
再说,BOM比BOM2差多了,没有持续判定,就一下.而且耗魔大.一周目能玩得起BOM的都是野外会自动回满的战斗.试想前期钱不够,MP药少,回复点不多的情况下敢在作战中玩BOM么...真心玩不起.
至于RF,魔力不高而没有法伤翻倍的情况下其实也很一般,优点只有消耗少.

我觉得制作组本来的设计本意应该是物理和魔法结合在一起用,不然也不会有那么多CANCEL魔法了.

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发表于 2011-11-21 17:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
生灵的呼唤 发表于 2011-11-21 17:11
那么14人统一装备 统一魔法 统一打法 有什么区别?14个一模一样的人?其他RPG至少纯物理的没魔法用 奶妈型 ...

FF12中的6个主角就是都可以学会所有魔法,技能,连装备也都是全员通用(国际版除外)。
本作的魔法攻击比物理攻击强太多了,除了个别魔法免疫的敌人外,魔法都有很好的效果;而物理攻击相对就显得无力了,攻击频率在魔法可以瞬发或取消的情况下毫无任何优势,通常只能打单体,加上怪物普遍物防较高,效率实在不高,这才导致了魔法横行。
另外很重要的一点就是,无论是RPG也好、ACT也好,很多游戏都是讲究最有效的、最好的打法,一旦有了最好最有效的打法,其他的打法自然就没人愿意去用,只是本作最优打法的通用性太高,几乎所有的怪都可以这么打,这才使得打法单调。
本作是ARPG,抓圈的设计本身是希望战斗讲究技巧,但是度没把握好,等级差大时,效果过于显著(1级都有可能打赢99级的敌人);等级差小时,毫无必要(魔法的威力大于等于抓圈的威力)。
总结就是物理攻击与魔法攻击设计的不平衡,导致魔法横行;最优打法的通用性太高,导致打法单调;抓圈的设计,度没把握好,导致抓圈显得可有可无。

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发表于 2011-11-21 18:12  ·  香港 | 显示全部楼层
整個遊戲正常流程到終章也只是約3X等
那個等級的角色MP有多少 RF BOM系的能強化到多強? 耗的MP能壓到多低?
1-7章下在沒MP0消耗真的能以那個等級狀態打全場? 還是大量準備薄い羽根?
比較要說的是刷鐘乳洞帶來的接近無限聖靈藥帶來的MP來源才是戰鬥偏簡單的問題所在

能以RF BOM通吃建基於MP消耗跟魔力提升吧
做到這情形時 已屬於後期虐殺了
而且就像你說的RF BOM   
在RF BOM面前沒人會說ROK MIS很強很逆天(SHG還是有他的用處)
目的只是在於效率

既然有效率的技能共通 裝備共有
當然就找著這一套不放了 自然那管你角色14人還是41人都選這打法了

至於其他RPG純物理沒魔法用等等 那純粹是職業限制的關係
要是沒職業限制的還不一樣是效率優先
不過就算有限制也會有一套屬於那邊的效率打法
只不過零式剛巧是魔法當道擺了

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发表于 2011-11-21 18:21  ·  重庆 | 显示全部楼层
vampirekk 发表于 2011-11-21 17:50
如果光看1-2周目不疯狂练级的话的确无法做到魔法漫天飞

其实两种攻击方式搭配用的想法是好的,但是一级魔法无需咏唱且威力高,连续瞬发使得没人会去用物理攻击;REM的『取消魔法零型』使得三级魔法也能高效使用,这使得游戏后期大部分人最常使用物理攻击的时候就是用REM时才按一下三角键,这实际上还是魔法攻击为主。而如果没有REM的『取消魔法零型』的话,估计就没人使用物理攻击来取消魔法了,一套物理攻击完才能取消魔法,通常中途就会被敌人打断,就算没打断这一套物理攻击的时间够你放好几个一级魔法了。

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发表于 2011-11-21 18:25  ·  广东 | 显示全部楼层
主要是MP效率强化过头导致魔法横行
5MP一发RF,8MP一发RF2(这个2先不谈,不到9X级真心升不满),10MP一发SHG
BOM2的MP效率强化到满是21MP一发,这也太离谱了....

何况魔法最野蛮的地方是全角色通用,一个升好的RF,放谁身上都马上可以有比物理攻击更强的战斗力...这也是物理衰落的原因之一.

至于圣灵药泛滥,如果不刷钟乳洞的话的确MP回复也挺成问题的.所以前期REM和QUEEN等有自我补充MP的就变得很好用...


说到底,还是因为一个升好的魔法可以带来速成的战斗力.所以魔法才强.
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