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重温MGS感慨无限啊,MGS2到MGS3的进步太大了

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 楼主| 发表于 2011-11-19 13:33  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 单细胞生物 于 2011-11-19 13:41 编辑

习惯了MGS4 的操作,回归二代,简直是操作噩梦。

MGS2的SNAKE 臃肿,老迈,磨磨蹭蹭,很多都是系统设定造成的,比如第一人称视角射击无加速,导致手感不好,
前滚这个设定2代就出现了,而且还有跳跃的判定,但出了某些特地地方,或者拿那个该死的AK消音,只能拿来撞撞杂兵用,还容易误操作,一个滚后就趴地上了,下楼上楼滚楼梯一不留神会摔倒,以前倒是感觉这个设定很细腻,现在感觉完全是鸡肋。很难想象传说中的战士在楼梯口摔倒。
在屋外淋一会儿雨就会感冒,然后喷嚏不停,比如打玩奥尔加,没直接进屋,而是顺便去拿USB消音。结果又没带风邪药。。。。
握力需要锻炼,不然挂上去就摔,操作反复,经常容易失误,特别是高难度下freeze,还要按X举枪绕到身后,很容易按成蹲地,然后就趴地上了。走路是轻推摇杆,贴墙又是十字键比较精准,导致要贴墙的时候,摇杆滑出,要走路的时候,十字键按重了别跑了。MGS3 全部改进。
过场动画不怎么样,MGS3 换了个过场导演。
MGS3的丛林 还是目前游戏中最有丛林感的,看到别的游戏可以透过树丛,就觉得恶心

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发表于 2011-11-19 14:51  ·  上海 | 显示全部楼层
合金3的树林确实可以,看看现在神秘海域的树林说真话,不如合金3代!至于操作每代有每代的风格,毕竟是N年前的游戏了,在当时可是最好的!!

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话痨肥宅

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发表于 2011-11-19 23:02  ·  福建 | 显示全部楼层
过场没感觉有多少差距,如果有的朋友认为TTS那种算是好的过场的话= =
一代第一人称射击的时候没有加速,但毕竟敌人是近视+聋子,外带还有自动瞄准,除非你非要20米开外自己瞄准麻醉敌人脑袋~~~~~~~~~
翻滚的话楼梯上还能翻滚的就是神了~~~~~~~~脑袋或者背部撞在那啥的阶梯上传奇战士你也会疼啊

MGS十字键是慢走,最慢的,但是没感觉比轻推效果好到哪,我觉得MGS3的轻推干脆就直接设计到十字键(3里轻推比慢走快,目前看来也没啥效果不同,都是敌人无法听见,MPO里按住三角就慢走,相当于3里的轻推,设计不错,不过后来PW和4设计了蹲下走,那就更好了)

MGS3树林的感觉就是两种色调 植物的颜色 绿 和泥土的颜色 黄,非常干净的树林,感觉很好。UC嘛,强调画面,发色数,丛林的颜色都比较鲜艳~~~~~~~~~~感觉是摄影师特意照出来的那种效果一样~~~~~~~~~其实这个也应该说是顽皮狗的技术比较强吧

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发表于 2011-11-20 02:36  ·  荷兰 | 显示全部楼层
能看出进步的也只有画面。虽然3带在PS2上的画面比2差远了,但是这次变成高清60帧之后确实比2好

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发表于 2011-11-20 16:52  ·  上海 | 显示全部楼层
和十字键不同 轻推还是是有脚步声的

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发表于 2011-11-21 05:27  ·  云南 | 显示全部楼层
非常赞同楼主的观点。虽然现在的游戏画面比MGS3强,但是丛林感确实是MGS3最强,那种真正原始森林的感觉。尤其最后EVA受伤的那段的丛林最有感觉
ryb

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課金薄いぞ!なにやってんの

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发表于 2011-11-21 05:30  ·  新西兰 | 显示全部楼层
練握力

你不講我都忘了................ 100次

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发表于 2011-11-21 08:56  ·  山东 | 显示全部楼层
mgs3里轻推走到敌人被后五六步的距离时就被敌人查觉了。。。

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发表于 2011-11-21 09:31  ·  上海 | 显示全部楼层
MGS
神一样的作品!超期待MGS3DS

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发表于 2011-11-21 11:40  ·  福建 | 显示全部楼层
waterfire 发表于 2011-11-21 08:56
mgs3里轻推走到敌人被后五六步的距离时就被敌人查觉了。。。

非警觉状态下也这样?那我忘记了,因为很少用。我都是直接CQC抓掉,省时省力~~~~~~~~~~
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