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楼主: marscaca

青沼英二主导了几作塞尔达?

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弑神者

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发表于 2011-11-14 19:57  ·  重庆 | 显示全部楼层
额。。假面开始。。。。。。。。
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发表于 2011-11-14 23:37  ·  天津 | 显示全部楼层

标题

专属她的猫 发表于 2011-11-14 16:52
猫叔基本类似于监督了,把把质量关,出出点子什么的,主导是青沼;当然,以猫叔的地位和想法,出个点子那都 ...

社长讯里那些制作人有好点子都直接找宫本大神鉴定把关,得到肯定就已经喜极而泣了,记得有位美工做出蓝色光柱特效的地图显示画面得到宫本大神表扬了,兴奋好久吧!话说宫本大神的馊点子真的太多了,各种创意,随口一句"要是有剑气就好了"就出现了指天剑法~宫本茂啊,真让人欣喜若狂的制作人,最让人尊敬的游戏人~

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发表于 2011-11-15 00:23  ·  台湾 | 显示全部楼层
shinku82 发表于 2011-11-14 14:49
猫叔以后都不会全身心去开发游戏了吧,这把岁数了都……

年纪不是问题…….国外一些导演年纪也不小仍然在拍电影
宫本茂现在虽然不是主要制作人,但也提供意见和点子,监修一些游戏的制作和试玩….

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发表于 2011-11-15 00:35  ·  安徽 | 显示全部楼层
那啥吹气筒感觉借鉴的是阳马啊

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发表于 2011-11-15 08:39  ·  北京 | 显示全部楼层
darkskeleton 发表于 2011-11-15 00:35
那啥吹气筒感觉借鉴的是阳马啊

那个其实是借鉴的缩小帽。本次的导演跟缩小帽是同一人,当年缩小帽里的喷壶就是这人发明的。
顺便说一句,这次的“冲刺”操作也是他提出加入的,而不是前面某帖说的宫本茂。

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发表于 2011-11-15 08:45  ·  北京 | 显示全部楼层
marscaca 发表于 2011-11-14 14:09
活在猫叔阴影之下的青沼英二,到底主导了几作塞尔达(是“主导”,不是“参与”)?
求教。

青沼英二从来也没活在猫叔阴影下啊,两人的职责和定位都不一样。
青沼英二是从时之笛以来每一作塞尔达的“制作人”。他的职责主要是把握作品的大方向,比如这次天空之剑的制作,他一开始就提出各种要求,包括1:1剑术操作为核心,世界架构要与以往塞尔达完全不同等等。这些要求具体如何实现,则是“导演”要考虑的事情。
塞尔达系列几乎每一作的导演都是不同的人。他们都会在作品中打入自己的烙印,使得每一作的塞尔达都能呈现出独特的风格。
猫叔现在则接近于“顾问”的功能,只是提供建议但不在制作流程中担负任何责任。制作组的人们通常都把猫叔的意见当作重要的参考资料,来判断自己的设计是否能让玩家满意。因为猫叔是最会站在玩家角度考虑问题的人。

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发表于 2011-11-15 16:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 handcannon 于 2011-11-15 16:51 编辑

冲刺的话是2D塞尔达的传统设定啊,一般是获得鞋子以后作为道具施展的,整合进3D塞尔达还是第一次

喷壶真的是源自小人帽。记得以前还看到过个四格,喷壶的真相是里面藏了一只卡比> <
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发表于 2011-11-15 16:58  ·  香港 | 显示全部楼层

RE: 青沼英二主导了几作塞尔达?

handcannon 发表于 2011-11-15 16:50
冲刺的话是2D塞尔达的传统设定啊,一般是获得鞋子以后作为道具施展的,整合进3D塞尔达还是第一次

喷壶真 ...

噗 这个想法真有趣

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发表于 2011-11-15 18:35  ·  河南 | 显示全部楼层
一个神,一个领袖这样的形势。

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发表于 2011-11-16 16:33  ·  福建 | 显示全部楼层
支持喷壶是藏着卡比一说,老婆玩缩小帽第一次用喷壶的时候就笑死了,说真有意思。
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