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楼主: patrick_takoda

正式告别我多年喜欢的实况了,越出越让我伤心.................

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发表于 2011-10-26 01:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 mondrovic 于 2011-10-26 01:24 编辑

1)超强的电脑AI(超级球星难度)----不可否认本作AI是实况史上最强,但之前每一作的AI无论是对手还是本队队友AI,都有些让人惨不忍睹,这样玩起来无论是赢电脑,还是输电脑都不会认真,因为我们玩家总有些法子能生吃电脑。而本作的AI踢起来确实让人头痛,特别是SUPERSTAR难度,稍微犯个小错误,稍有不慎(很多时候你还不知道自己犯错了)就给了电脑机会。但说实话,我觉得这次的难度设置倒是表明KONAMI是认真在做游戏了,虽然过了一点,但又挑战性总比百无聊赖好。更何况,我一直觉得实况的精髓还是在于与朋友与网上的基友对战。。。AI毕竟是AI,以前是漏洞百出,现在是计算能力超强,很多时候犯不着和自己过不去。
2)电信杯具的各种尼玛掉线,完成率才30%多点,又不给资格参加杯赛...........这个能怨实况,怨KONAMI么,电信的错别赖游戏头上吧。。。
3)恶心的模式一球成名不但还在,而且还"发扬光大"出了boss club,我XD.........有何意义???能学学NBA2K系列的MP模式么,那才是成功的模式.................BAL只是几年前一时兴起的产物,实况的精髓在于对战,人人对战,人机对战,BAL只是实况单机各种模式的一种而已。
4)画面也就这样了,我看初期好多人都喷画面没FIFA好.........到底是你看别人喷还是你自己看了喷还是怎么着的。。。请问玩个足球你对画面要求需要有多高。。。我42寸PDP用LONG视角,玩得尚好。实况的画面在各类游戏里面或许不算好,但至少身材,身高,人脸还是比较准确的,不要太过于苛求的
5)手感换来换去,感觉K社还没有找到怎么把实况经营下去的good idea,还是靠我们这些"小白鼠"来不停的测试..........“手感”这个东西实在是玄之又玄。。。何谓手感?无非就是按键操作后影像的动作回馈是否在玩家的期望以内。说实话,次世代上面的几作,确实存在一个操作感反复摇摆不定的情况,尤其是盘带上:2009的滑,2010的滞,2011的虚,到了2012算是综合了2009,2010,2011三作的优点,强化了重心,凸显了节奏变化的重要性,关键是人物动作的物理特性基本还是比较合理的。
6)............................... 我帮你补充一下(2012的短传速度,准度的真实性,2012的AI在防守,进攻时的主动性和明确性,是实况历届最好的;此外还有2012的射门,守门员反应,裁判,球员的灵活性(相对于各种硬直而言)都是做得很好的)

以上只是我个人的想法,不代表任何其他朋友,说的不对也请不要喷,也不用试图说服我......因为我已经失望透了..........

盘已经被人预订走了.........实况保重,我没法陪你再走下去了................可惜了,玩了这么多年,PS3上面熬到了最好的一作,就这么放弃了。。。
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发表于 2011-10-26 02:30  ·  香港 | 显示全部楼层
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楼上说的,在难度方面,我想说电脑的过人实在太无耻了一点。。什么人都像梅西一样,这样防守下去玩着真的很闹心,特别是玩联赛的时候。。
我可能是不怎么玩联机的人,所以掉线什么的体会不到。。一球成名貌似很多人喜欢虽然我个人不去玩,时间不够啊大师都够我玩一年的了。。
不过在操作的手感上我觉得比上一作要飘,怎么说呢挺不实在的感觉所以我个人不太喜欢。。在试玩版的时候那种乱七八糟的过人感觉让我觉得很不舒服。。到手了之后感觉还是飘但没那么严重吧,个人不推崇
短传的感觉偏软,有一种慢条斯理的感觉。。另外有一点就是,不知道是不是我的操作问题,一脚传球的时候时常会有使不上劲的情况即使我按了很久传球键。楼上说的贴近真实节奏转换,我不是铁杆球迷我不好说,但个人觉得不那么明显吧。。
新增的跑位的那个按键个人还在摸索阶段,谈不上好的想法~~不过看一些帖子说为了迎合这个操作k社把AI跑位设置的有点弱,玩了一段时间有类似的感受,我发现他们经常站在原地不动。。

总体来说这作玩到现在是失望多一些。。不过多年实况粉丝了,我也照样支持了
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 楼主| 发表于 2011-10-26 10:55  ·  广东 | 显示全部楼层
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首先,多谢兄弟大半夜的不玩游戏还来我贴子里码了这么多字,辛苦了~~~~~

其实我都说的很清楚了,可能你没看到,我再贴一下吧"以上只是我个人的想法,不代表任何其他朋友,说的不对也请不要喷,也不用试图说服我......因为我已经失望透了.........."

你说的可能也对,但也是你自己的个人观点而已,看看楼上还有楼下的朋友们回复,基本都比较赞成我之前抱怨的那些....

没关系的,你玩的高兴开心就好,不用太在意别人对这游戏的看法,游戏而已,不用当真~~呵呵

终结者

乖.不哭....抱抱^^

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发表于 2011-10-26 11:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
这次的大师联赛真心垃圾 什么烂设定  完全不知所云

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发表于 2011-10-26 11:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
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太可惜了?中国足球就缺少像你这种人才
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发表于 2011-10-26 11:57  ·  天津 | 显示全部楼层
没办法的,我觉得最主要还是对mlo抱有很大希望,但是网络原因没有达到要求。所以失望是肯定的
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发表于 2011-10-26 12:51  ·  香港 | 显示全部楼层
顶12楼,不解释,呵呵

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398859953 发表于 2011-10-26 11:36
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太可惜了?中国足球就缺少像你这种人才

也缺少你这样的伯乐~~
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 楼主| 发表于 2011-10-27 11:16  ·  广东 | 显示全部楼层
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差不多就得了,没必要搞成论战贴,你喜欢这代的话就去玩嘛,或者自己开帖大赞本次实况的各种"优良品德"
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发表于 2011-10-27 14:17  ·  广西 | 显示全部楼层
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你想想以前玩实况2实况3的时候肥罗带球的姿势,卡洛斯任意球的姿势多逼真,再看看2012每个人带球的姿势都一样,都成梅西了,怎么到PS3了反而做不那些逼真效果了呢?还有前面看见有人说后卫肯定不够前锋快所以这作的身后球肯定追不上,这是哪里来的逻辑?知不知道AC米兰队内速度测试,跑得最快的球员是阿巴特而不是帕托,只不过在球场上一个是正面进攻一个后退防守,所牵扯的只是反应敏捷而已,这作的身后球不要求你进攻的球员速度有多快,只要你有身体后卫就追不上,我就拿过一个身体平衡85的前锋打身后,几个后卫跟在屁股后面跑,这游戏的平衡感在哪里呢?还有真实足球中的守门员有这么弱吗?也太容易进球了吧?还有前几天有人说2011的BUG太多,比如3O无限WT等等,很难防,这作的传中是可以防的,我奇怪了?记得2011的时候出来的时候有人说过3O和无限WT也是可以防的,现在怎么又变成难防了?相反这作的下底我反而觉的最难防,为什么这样说呢,每个人的带球都这么犀利,前面有人档了就小拐拐,不行就原地转个圈再转回来继续下底,就算碰倒也是对方犯规,说到这里不的不说一下这作的裁判判罚问题,不知道你看不看欧冠,为什么欧冠的判罚这么松,目的就是希望球赛的流畅性来提高比赛的观赏度,而这作的判罚是不是太严厉了,跑2步就犯规,碰一下就倒,铲一下就出红牌,弄得都不敢铲球了,不铲球又不能阻止那些梅西(前面说过每个人带球都像梅西)这样子何来平衡性呢?最后再说说这作的在线大师联赛,简直成了垃圾中的极品了,2011的时候弱队打强队的时候胜了还得一笔丰厚的奖金,这样不仅提高了弱队的收入,还提倡了大部分玩家组建各种风格的球队,比如意大利队、非洲联队、亚洲联队等等,可谓百花齐放,可如今2012呢?人人都在为了买人赞钱赞钱再赞钱,搞得买人系统像炒股一样居然还有价格回落状态变化这种垃圾事,买了人还要考虑球员的续约费,那不是吃饱了没事干吗?这是足球游戏还是足球经理游戏啊?大家工作一天辛辛苦苦赚了真实生活中的血汗钱,还要来你这里继续***,累不累啊?就先讲到这了,想喷我的就喷吧,无所谓,我抗打击能力强,但最好不要拿我够不够资格来说事,我不够资格的话你们一个2个更加不够资格说。总之这代实况是我玩实况以来最乏味的一代,但我还在坚持玩快速配对模式,其他模式放弃了。一个365天天都玩实况足球的玩家,一个右手残疾双脚不能站立的玩家,一个玩实况玩到手指变形的玩家。
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