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楼主: mhx12453

[转载]分享一篇比较核心向的文章 关于《神之手》

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发表于 2011-10-21 15:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
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打法真的好多的 光是社长拳为主的打法 我都收集到好多种。还有用十字通臂的  我曾经一周目后期是用 酒乱三脚来混的,专门就是搞下段的。我看还有人专门用固有技混的.......打法实在太多了,总会找到爽的呢。最近发现,连环腿还有醉拳的打法也会很爽。  不过 平心而论 后期有些BOSS有种 纯粹耗时磨血的情况。

神之手的打法变化其实忍龙可比的,114招的随机搭配千变万化,神之手中的BOSS完全耗时间的现象,只要找到好的方法,完全一气呵成!

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发表于 2011-10-21 15:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
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我和你相反,我玩忍龙2的时候死个一两次就没兴趣了,后来干脆将360又买了,我的360买了估计一个多月吧,呵呵!很可惜,神之手不是出在PC上,键盘上这么多按键,对于你来说够了吧!可是你有这种反应速度吗?我很怀疑!

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发表于 2011-10-21 16:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 破龙击 于 2011-10-21 17:04 编辑
1921 发表于 2011-10-21 15:52
我和你相反,我玩忍龙2的时候死个一两次就没兴趣了,后来干脆将360又买了,我的360买了估计一个多月吧,呵呵!很可惜,神之手不是出在PC上,键盘上这么多按键,对于你来说够了吧!可是你有这种反应速度吗?我很怀疑!


这就是兴趣不同了,忍龙S2我玩了200多小时仍在玩,超忍通了5遍。最近还买了PS3上的1代玩了100多小时也通了超忍。由于没有360还专门去同学家蹭过了360版的忍龙2的超忍,接下来还准备玩忍龙黑之章。当然我无意比较神之手和忍龙2部作品的好坏。
还有我只是认为神之手一次能带的招式有点少而已,和键位多少没关系。114个动作,一套方键COMBO好像8个动作吧(前年玩的,有点忘了,开始好像是6个,后来可以升级到8个),然后就是其余3个键并配合方向共6个动作,总共能带14个动作,1次能带的招式明显不多。

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 楼主| 发表于 2011-10-21 18:36  ·  广东 | 显示全部楼层
评论和争论都十分核心向 强大~

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发表于 2011-10-21 19:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 1921 于 2011-10-21 19:23 编辑

回复 破龙击 的帖子
我家用机其他的都卖了,就剩一台PS2了,而且就神之手一个游戏了,不时的还会拿出来玩玩儿。至于你认为的能带的招式不多的问题,我认为完全没必要的!

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发表于 2011-10-21 19:41  ·  上海 | 显示全部楼层
哇!心中的神作ACT又有人提出来了必须顶。
该用户已被禁言

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发表于 2011-10-21 19:51  ·  安徽 | 显示全部楼层
看见有人说忍龙招式我就笑了,硫酸脸设计的那么多招式,真正用的上的有几招???一大堆废招

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发表于 2011-10-21 20:06  ·  上海 | 显示全部楼层
忍龙和神之手都很好。是那种被人打也很爽的游戏

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发表于 2011-10-21 20:24  ·  河北 | 显示全部楼层
1921 发表于 2011-10-21 15:42
回复 csayame 的帖子

先顶楼主帖子,神之手和忍龙、shinobi忍一样,就是有那种让玩家边骂边retry的魅力。这 ...

1、我比较喜欢忍者游戏,同时也喜欢动作游戏,对于感兴趣的动作游戏,一般都是通关最高难度才能罢休,作为高难度动作游戏之一的忍龙也是如此,不过现在没有那么多精力了,上忍玩到一半就停了。。。
2、我并没有提到敌人招式的问题,只是说敌人的防御时机还是有规律的,在敌人受到连续攻击后是会防御的的,hard确实相当短暂,基本打两下就防御了,所以我们也就是这时候抓破防,对不对?并不是单纯靠反应,而是打多了你应该会有预判。活着像你说的,打一拳接破防,也是比较保险的打法,但可能爽快度不够,因为打破防是比较爽快而且高效的。我一般就是连续攻击,即使被防御也可以立刻回避,一般也没事,就是操作比较频繁。。我的攻击方式,前冲踢(招式名称基本忘了),普通攻击,破防,普通攻击,二次破防后敌人基本就晕了,社长2次QTE。。
3、确实,除了爆气和用神技,硬拼很容易被群殴。。。期待神之手2。。。

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 楼主| 发表于 2011-10-21 23:10  ·  广东 | 显示全部楼层
回复 csayame 的帖子

神之手2 太难有了。。。。呵呵 人去楼空 版权在CAPCOM 除非他们有商业理由来重制。。。
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