A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: chimany

小议GT、Forza及其他赛车游戏的销量(FZ4全球首周销量更新)

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2524
威望
0 点
积分
2551 点
种子
2 点
注册时间
2010-11-23
最后登录
2019-12-8
发表于 2011-10-19 17:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 howlex 于 2011-10-19 17:58 编辑
沧海侠缘 发表于 2011-10-19 17:29
其实可以车辆建模外包啊···山内把关成品效果


我觉得,打个比方,可能就像是那种坚持手工制作超跑的厂商那样的态度,比如法拉利。
我认为这种偏执是需要的,没这种态度还真做不了SIM。。。。。看看rFactor的新作,同样是遥遥无期。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
703
威望
0 点
积分
709 点
种子
0 点
注册时间
2006-10-31
最后登录
2018-4-6
 楼主| 发表于 2011-10-19 17:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
howlex 发表于 2011-10-19 17:51
我觉得,大概比方,可能就像是那种坚持手工制作超跑的厂商那样的态度,比如法拉利。
我认为这种偏执是需 ...

同意。。gt不但是索尼游戏的基石和核心,也代表了一种精神,至少在山内组还在的时候这种精神需要一直保持下去。。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2524
威望
0 点
积分
2551 点
种子
2 点
注册时间
2010-11-23
最后登录
2019-12-8
发表于 2011-10-19 17:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
chimany 发表于 2011-10-19 17:50
不过话说回来,等到了gt6的时候,务必要把大部分车尤其是不同系列的车精细化,赛道数量也增加个5成到1倍的样 ...

原有的精细模型应该可以继承,然后整个物理引擎趋于完善,应该有更多精力放在其他方面吧。。。。。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
703
威望
0 点
积分
709 点
种子
0 点
注册时间
2006-10-31
最后登录
2018-4-6
 楼主| 发表于 2011-10-19 18:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
howlex 发表于 2011-10-19 17:56
原有的精细模型应该可以继承,然后整个物理引擎趋于完善,应该有更多精力放在其他方面吧。。。。。

其他方面的话,我还是比较期待真实的碰撞效果(车损倒是其次,主要是各种碰撞之后需要有比较真实的反弹和重心变化),还有车辆高处落地后的真实弹跳(艾格峰直道、海角赛道都有高处落地)。至于赛道景致和观众的精致化,有当然好,没有也不可惜。。

精华
0
帖子
464
威望
0 点
积分
759 点
种子
160 点
注册时间
2008-10-13
最后登录
2021-9-14
发表于 2011-10-19 18:05  ·  广东 | 显示全部楼层
chimany 发表于 2011-10-19 18:02
其他方面的话,我还是比较期待真实的碰撞效果(车损倒是其次,主要是各种碰撞之后需要有比较真实的反弹和 ...

赛道场景的精细程度我感觉取决于机能,GT5为了保持车辆和光影的精细度还有帧数,不得不放弃场景的精细度···
该用户已被禁言

精华
0
帖子
703
威望
0 点
积分
709 点
种子
0 点
注册时间
2006-10-31
最后登录
2018-4-6
 楼主| 发表于 2011-10-19 18:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
沧海侠缘 发表于 2011-10-19 18:05
赛道场景的精细程度我感觉取决于机能,GT5为了保持车辆和光影的精细度还有帧数,不得不放弃场景的精细度· ...

那是肯定的。下一代主机所要求的开发工作肯定会更大,不过在过去的6年以及今后的数年里,相信山内组会有很多的内容储备。。

刚才想到一点:GT4和之前的车辆模型是不是都是贴图而已?
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2524
威望
0 点
积分
2551 点
种子
2 点
注册时间
2010-11-23
最后登录
2019-12-8
发表于 2011-10-19 18:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 howlex 于 2011-10-19 18:53 编辑
chimany 发表于 2011-10-19 18:02
其他方面的话,我还是比较期待真实的碰撞效果(车损倒是其次,主要是各种碰撞之后需要有比较真实的反弹和 ...


碰撞、弹跳效果的模拟已包含在物理引擎中,弹跳跟你的车速悬挂有关,不太给力的只是车损的视觉效果。。。
大多数赛道都比较精致,部分估计是为了帧数牺牲了些贴图质量。。。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2524
威望
0 点
积分
2551 点
种子
2 点
注册时间
2010-11-23
最后登录
2019-12-8
发表于 2011-10-19 18:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 howlex 于 2011-10-19 18:50 编辑
chimany 发表于 2011-10-19 18:11
那是肯定的。下一代主机所要求的开发工作肯定会更大,不过在过去的6年以及今后的数年里,相信山内组会有很 ...


看看GT5中的S车也能发现,PS2时代大多细节都是靠贴图。。。。。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
703
威望
0 点
积分
709 点
种子
0 点
注册时间
2006-10-31
最后登录
2018-4-6
 楼主| 发表于 2011-10-19 18:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
howlex 发表于 2011-10-19 18:46
碰撞、弹跳效果的模拟已包含在物理引擎中,弹跳跟你的车速悬挂有关,不太给力的只是车损的视觉效果。。。

高处落下的弹跳是最假的效果之一了,再高的速度落地后轮胎都是稳稳地瞬间抓住地面。。倒是赛道表面不平造成的轻微弹跳感非常真实。。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2524
威望
0 点
积分
2551 点
种子
2 点
注册时间
2010-11-23
最后登录
2019-12-8
发表于 2011-10-19 18:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 howlex 于 2011-10-19 18:57 编辑
chimany 发表于 2011-10-19 18:50
高处落下的弹跳是最假的效果之一了,再高的速度落地后轮胎都是稳稳地瞬间抓住地面。。倒是赛道表面不平造 ...


这个看你起跳前跟落地后的操作是否稳定吧,还有用什么样的胎,是否关了辅助。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-2 04:53 , Processed in 0.182426 second(s), 12 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部