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楼主: fly__ly

散装强退解决,确认为校验代码问题,附解决方案(更新安装硬盘说明)

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发表于 2011-10-19 14:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
请问楼主,x360key使用镜像会产生跳出的情况吗

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发表于 2011-10-19 17:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
基本可以确定是纯RP问题,我严格按照楼主的方法操作依然如此,看了看c4的更新,看来不是盘有验证程序代码那么简单,而是缺少相关的验证文件,现在的盘中只有原ISO97%的文件,而新的刻录固件可以保证将100%的文件刻录在内,避免了上述情况的发生
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 楼主| 发表于 2011-10-19 17:40  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 fly__ly 于 2011-10-19 17:46 编辑
cwz87073279 发表于 2011-10-19 17:04
基本可以确定是纯RP问题,我严格按照楼主的方法操作依然如此,看了看c4的更新,看来不是盘有验证程序代码那 ...


绝对不说纯rp问题,如果是纯rp问题的话,则不需要任何动作都可以继续,但如果不跳过的话,我自己尝试并没有过不跳出的情况,另一方面,按照方法运行,我天天都玩,还没出现强退现象。

另一方面,近期出的几个游戏运行也有类似问题,解决方式也大同小异,如果说每个游戏都镜像都出现问题,可能性很小

另外,对于散装盘来说,本身就不可能100%复制,那是不可能的,就算以前没问题的游戏也一样,你玩起来没问题,不是因为100%还原了,否则和正版有什么区别,还用刷机干什么?别说散装和正不能100%一致,就连正版每张光盘之家都有自己不可复制的认证代码,可以理解为人的dna,你能整容到雷同,但绝不可能一致。刷机并不是为了让镜像一致,而是为了让识别的人变瞎子,和现在手动跳过没什么本质区别,只是刷了固件,自动化运行而已

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发表于 2011-10-19 18:43  ·  上海 | 显示全部楼层
LS的 这只是你的错觉而已 现在可以肯定是固件问题 能不能运行就是RP 我昨天开了4小时 一点事没有 今天再开 一小时里重启了3次 所以可以肯定 是RP问题i
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 楼主| 发表于 2011-10-19 19:01  ·  广东 | 显示全部楼层
yh58820552 发表于 2011-10-19 18:43
LS的 这只是你的错觉而已 现在可以肯定是固件问题 能不能运行就是RP 我昨天开了4小时 一点事没有 今天再开  ...

你要理解为固件的问题,其实也没错,但绝对不是rp,之前我已经说过了,玩d将就不是把光盘完全复制,那是不可能的,而关键在于欺骗系统绕过验证,出现这类问题,正是因为目前的固件还不能完美绕过验证,但也不像1.9那样完全认不出光盘,而是可以通过一些小手段人工跳过验证,可以确认这次新格式光盘的认证代码隐藏在开头,能跳过就没事了,就算以后有新固件,对于你来说可能和现在区别很大,完全不用理会就可以无障碍玩,但在原理层面,其实没什么区别,用软件的方式代替你现在手动跳过的过程而已。

所谓rp,就是随机性,没有原理可循,好像你买***一样,但这个不一样,完全是时机把握问题,由于具体代码隐藏在那段logo中的哪一秒触发,还不得而知,加上d盘质量参差不起,稍微差一点的同样内容读取时间要长一点,错过时机也不足为奇,进游戏菜单后,如果光盘还在持续读取不停,就可以确定你没跳过了,正在进行全盘验证,这时候直接就可以关机重启了,没必要浪费时间开始游戏。

实在不行,如果真对这游戏那么有爱,买个正版吧。

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发表于 2011-10-19 20:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 cwz87073279 于 2011-10-19 20:04 编辑

LZ理解错了游戏完整性的含义
新的XGD3格式的游戏ISO普遍在一张D9上刻录不了的
刻录软件都会提示容量不足,所以上实际不用新的固件是无法完整刻录一张XGD3格式的游戏的
现在新的固件就是解决了这个问题,否则的话,完全可以开发新的主机固件对检测程序进行欺瞒,何必劳师动众开发新的刻录固件
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 楼主| 发表于 2011-10-19 20:38  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 fly__ly 于 2011-10-19 20:51 编辑
cwz87073279 发表于 2011-10-19 20:01
LZ理解错了游戏完整性的含义
新的XGD3格式的游戏ISO普遍在一张D9上刻录不了的
刻录软件都会提示容量不足, ...


压盘就没这个问题,刻盘种种意外,太多环节存在意外性,环节越多,出错几率也越高,从提取方式、刻录选项到最终刻录过程中光盘质量的都会有影响,最终做成成品没有统一的标准,相反压盘基本就是流水线作业,和正版压制过程中没区别,区别仅仅在于没有合法的认证标识而已,只要投产之前的试产没问题,剩下的就是良品率问题了,对于工业化流水线来说,良品率就很高了,何况下线前还有一次检测自动剔除废品,最终流入市面的不良品比例更低,如果你是因为刻盘导致的问题,这属于人为失误,没别的意思,不是说一定你方法不对,也有肯能跟目前新格式的光盘有关,既然传统d9无法容纳所有内容,那么只能证明是光盘压制采用了独特标准,毕竟原本D9制定标准的时候就在物理上留有余地,完全利用物理介质的话,可以超过目前D9标准的限制,这种情况下,普通的民用烧录设备是无法跳过国际标准限制的,只有光盘压制生产线才能进行细微调整,这跟验证机制无关,只是设备所限。

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发表于 2011-10-19 20:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 cwz87073279 于 2011-10-19 20:47 编辑

回复 fly__ly 的帖子

╮(╯▽╰)╭
我的意思是刻录所需的容量超过8.5G了
D9容量只有8.5G,压盘也一样,我用的就是压盘的FM4
除非破解了微软的XGD3刻录方法,否则不可能得到完整的游戏

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发表于 2011-10-19 20:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
说吧了,游戏本身缺乏完整性的翻录方法,新的固件提供了保障完整性的刻录方法
虽然丢掉的文件也许对我们一点用也没有
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 楼主| 发表于 2011-10-19 20:53  ·  广东 | 显示全部楼层
cwz87073279 发表于 2011-10-19 20:45
回复 fly__ly 的帖子

╮(╯▽╰)╭

完整的游戏是不可能的,没有完全一样的DNA,每张正版都有自己的身份标识,但超过市面D9容量是可行的,甚至还不少,光盘物理余量起码足以
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