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如果不计较容量,FC的人语是否能接近MD水平?

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 楼主| 发表于 2011-10-9 10:03  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚在边看攻略边玩FC的《水户黄门2》,感觉游戏风格比较新颖(当时而言),最突出的特点是人语使用的比较多,而且听起来也算中规中矩。也可能FC时代成本问题,游戏商普遍不太喜欢大量使用人语效果,但实际效果并不算太差,虽然不能跟PCE比,但比之MD还算过得去吧?感觉缺点是一样带沙声,不够通透,但在那个年代能听到这样效果已经算很满足了,想想如果FC不计较成本,应该可以大量使用人声,而且不会比MD的差。

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发表于 2011-10-9 10:13  ·  广东 | 显示全部楼层
人声发音给我留下最深刻印象的是空中魂斗罗,当时觉得很震撼,很有代入感。
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发表于 2011-10-9 10:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
  总感觉部分FC的“人语”不是真的用人来配音的,更像一种音效~~~???

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发表于 2011-10-9 10:42  ·  北京 | 显示全部楼层
可以参考学习机,小霸王有款语音之星。
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 楼主| 发表于 2011-10-9 11:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mneeme 于 2011-10-9 11:16 编辑
super.man 发表于 2011-10-9 10:41
总感觉部分FC的“人语”不是真的用人来配音的,更像一种音效~~~???


空气压缩掉的声音,不过做得好的还是凑和一下行的,比如KONAMI的《冰球》《宇宙巡航机2》,也是这公司特别喜欢用人语的缘故,《冰球》里的FIGHT听起来还是很清晰,另一款游戏《奥运之魂》里的FOUL也完全可以接受!
感觉MD的人声采样率肯定不会太高,所以不太使用比较长的人语结构,比如SFC上的整首人语歌曲。
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发表于 2011-10-9 11:19  ·  四川 | 显示全部楼层
最***CE水平,FC最大容量是支持多少M的卡带来着?
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 楼主| 发表于 2011-10-9 11:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mneeme 于 2011-10-9 11:26 编辑
robbychild 发表于 2011-10-9 11:19
最***CE水平,FC最大容量是支持多少M的卡带来着?


PCE是不太可能的,因为人声(街霸2?)比MD还清晰
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发表于 2011-10-9 11:40  ·  四川 | 显示全部楼层
mneeme 发表于 2011-10-9 11:21
PCE是不太可能的,因为人声(街霸2?)比MD还清晰

最近MD不是出了个64M的RPG嘛,如果这容量拿来做街霸2的移植,那会好很多的,想想当年MD,SFC卡带容量都不大,相比后来的GBA最低都是64M的卡带而言,还是技术问题~~~
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发表于 2011-10-9 11:43  ·  辽宁 | 显示全部楼层
mneeme 发表于 2011-10-9 11:14
空气压缩掉的声音,不过做得好的还是凑和一下行的,比如KONAMI的《冰球》《宇宙巡航机2》,也是这公司特 ...

  说到游戏中的主题歌曲,除了48M的《幻想传说》以外早在1994年就有一款游戏已经有 主题歌 了!!  《地底世界》,虽然是16M的RPG游戏但是歌曲却很清晰也挺好听的,节奏缓慢 带些忧伤。不过游戏我就不好评论了,自我感觉不怎么和我的口味。


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 楼主| 发表于 2011-10-9 12:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mneeme 于 2011-10-9 12:47 编辑
super.man 发表于 2011-10-9 11:43
说到游戏中的主题歌曲,除了48M的《幻想传说》以外早在1994年就有一款游戏已经有 主题歌 了!!  《地底 ...


这款游戏是将人声做到波表里进行合成,技术上可能比幻想传说难度要大的多,可能是用了压缩技术(这种容量居然可以做到)吧!?
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