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楼主: 紫晶情缘

关于音源的问题

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发表于 2011-9-11 20:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-9-11 20:53
这些名词,你说什么都可以,问题就是他到底是做什么的。谁都知道这个SRAM的64K是用来暂时存放数据的地方, ...

跟电脑内存差不多的东西,你认为还做什么用,你不会把硬盘容量当成内存容量吧?
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发表于 2011-9-11 20:56  ·  日本 | 显示全部楼层
cyama.pnm 发表于 2011-9-11 20:43
官方的文档从没提过64KB的限制
另外就算是4位11HZ的PCM声音每秒也要占100Kbps以上的容量,这个采样和频率音 ...

那么问题就是,64KB对于一个只有容量只有4MB的卡带来说,已经是很大了,他如果只是做为缓存,存放整个曲子和音效的一部分,那么原本那些曲子应该多大?而如果原本那些曲子或者音效就很小,那么为什么不能整个就放进64KB里面去?
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发表于 2011-9-11 20:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mneeme 于 2011-9-11 20:58 编辑
raiya2 发表于 2011-9-11 20:56
那么问题就是,64KB对于一个只有容量只有4MB的卡带来说,已经是很大了,他如果只是做为缓存,存放整个曲子 ...


你这话说得非常搞笑,你先弄明白这64K是长哪的再说!其实就类似有人说:为什么不把整个游戏都读进电脑内存的想法一样!
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发表于 2011-9-11 21:02  ·  日本 | 显示全部楼层
mneeme 发表于 2011-9-11 20:54
跟电脑内存差不多的东西,你认为还做什么用,你不会把硬盘容量当成内存容量吧?

问题就是,我们知道,把硬盘的东西读进内存,是因为硬盘里面的东西应该比内存要大。那么64K对于一盘只有3M 4M的卡带来说,等于你一个2G的内存的电脑只有一个128G的硬盘。然后你还有一个系统,还有每个都大于2G的音乐文件?那么这样一来,SFC的那个4M卡带里面的音乐文件本身就应该小于64K吧。就比如说你说的调用好了,那么这个过程是什么样子的呢?怎么能用64KB完成,而又能录下64KB的音乐呢?
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发表于 2011-9-11 21:04  ·  日本 | 显示全部楼层
mneeme 发表于 2011-9-11 20:57
你这话说得非常搞笑,你先弄明白这64K是长哪的再说!其实就类似有人说:为什么不把整个游戏都读进电脑内 ...

小的游戏是可以整个读进去的,难道你那些模拟器的游戏不是整个读进去的?也就是能整个读进去的,一定比他小。一样这个64K能够整个读进去的,一定比他小。反过来,如果比64K大,也就是不能整个读进去的,这个玩意儿,在那4MB的卡带里面,一个个放哪儿?


我说的可都是很实质性的问题。
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发表于 2011-9-11 21:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-9-11 21:02
问题就是,我们知道,把硬盘的东西读进内存,是因为硬盘里面的东西应该比内存要大。那么64K对于一盘只有3 ...

你如果弄不明白《幻想传说》整首歌(还有实况系列的全程人声)是怎么完成的,就无法理解这64K。
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发表于 2011-9-11 21:13  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
弄明白幻想传说那首歌是怎么完成的同时,我也明白了当年各大厂商为何会直奔SS和PS而去了~
容量上不去,SFC这个构思精妙的东西真是折磨死人了...
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发表于 2011-9-11 21:14  ·  日本 | 显示全部楼层
mneeme 发表于 2011-9-11 20:48
我已经告诉过你最简单的方法去验证这个东西,那就是用现成的东西去解析NDS游戏ROM(原理差不多),SFC估计 ...

这个又没有用的,就好像我说的,面对不同大小的东西,内存作的虽然一样是临时存放数据的用处,但是存放的东西和方式却是完全不同的。即便他在NDS上是用来存放整个数据的一部分的,在CD播放的时候是做为存放整个数据的一部分的,但是它在SFC上未必是这样的。因为很明显,SFC卡带里面存放的东西,每一个都不应该大于64K。
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发表于 2011-9-11 21:21  ·  日本 | 显示全部楼层
mneeme 发表于 2011-9-11 21:05
你如果弄不明白《幻想传说》整首歌(还有实况系列的全程人声)是怎么完成的,就无法理解这64K。

首先,就说音乐吧。NEOGEO也有这么大的音乐,NEOGEO也有大量的人语,但是NEOGEO的SRAM只有2K,而NEOGEO的卡带有30MB以上的容量。你要说这个时候,那2K是拿来作为缓存的,那么是说得通的。

而现在,SFC,这个东西SRAM有64K,卡带只有4MB,这个时候你要说,他作为缓存,存放的是一部分,那么比他容量大的完整的东西放哪儿?

剩下的,谁都知道内存就是用来存放临时数据的地方,但存放的到底是什么?你跟我说她唱歌是作为真正的CD播放的时候的缓存那样工作的,但是为什么平时其它游戏的时候不是这样的呢?既然一个能够录得下,不能录下,也就是说他们是有区别的。而你在这里和我强调唱歌到底是怎么工作的,但是问题是跟唱歌不一样的平时的其它音乐,他是怎么工作的?


这都是很实质的问题。
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发表于 2011-9-11 21:22  ·  上海 | 显示全部楼层
谁有本事录一段1分钟8位22HZ的大小不超过64KB大小的PCM音乐?反正我没本事
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