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楼主: lj668007

3D格斗游戏,最有技术含量的是哪个?

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发表于 2011-9-1 15:01  ·  湖南 | 显示全部楼层
vr系列上手是有点难,追求的是那种真实的格斗,估计玩透了vr战士的人能领会到一些基本的防身术吧,开个玩笑,hoho
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发表于 2011-9-1 15:13  ·  上海 | 显示全部楼层
VF玩上瘾不容易,我的朋友都是铁拳刀魂玩得开心,VF没几个喜欢玩的,当然和不容易玩好有关系。
ryb

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課金薄いぞ!なにやってんの

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发表于 2011-9-1 18:17  ·  新西兰 | 显示全部楼层
鬥神傳????

当前长度: 10 字节 系统限制: 16 到 1000000 字节

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发表于 2011-9-1 18:48  ·  青海 | 显示全部楼层
技术含量高的是VF。但是虽然我认同这个观点,但是那种蛋疼的连续招数的出招指令输入是不是太苛刻了。按照角色出招收招的时间来看,VF其实可以不需要那么准确的指令输入的。
相对来说DOA的操作难度更接近人意吧。

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发表于 2011-9-1 18:51  ·  法国 | 显示全部楼层
本帖最后由 teenclx 于 2011-9-1 18:52 编辑

说VF技术含量比TK高,究竟是指输入技巧上还是心理战上?

如果一个游戏好玩,技术含量再高,也阻止不了玩家的入驻。VF是可玩性上不如TK。

早期VF可以靠画面和游戏的完成度吸引更多的玩家。后来不行了,难,可玩度又上不去。

两者比较技术含量和可玩度,VF就像做数学概率题,TK就像玩扑克牌。技术含量难分伯仲,而打牌比做题有意思多了。

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发表于 2011-9-1 18:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
redman108 发表于 2011-9-1 15:01
vr系列上手是有点难,追求的是那种真实的格斗,估计玩透了vr战士的人能领会到一些基本的防身术吧,开个玩笑 ...

。。。既然是游戏就别说真实了。。。VF里面又不是没浮空。。。真实格斗你浮空个我看看。。。

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发表于 2011-9-1 18:54  ·  法国 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2011-9-1 12:02
固定好的贴图根据变化来反光,这个不能理解。

水银人也就罢了,忍者难道每个场景都做一套裤子贴图?

DOA应该就是每个场景都做了一套六面体贴图。需要的时候映射到“反射面”。

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发表于 2011-9-1 19:08  ·  法国 | 显示全部楼层
真西楚霸王 发表于 2011-9-1 18:53
。。。既然是游戏就别说真实了。。。VF里面又不是没浮空。。。真实格斗你浮空个我看看。。。

是,VF强调空连,是没有什么真实性可言的。

但是铁拳自3起也开始走这条路。其实空连是3D格斗的毒瘤,用一种简便的思维换取极大的爽感,阻碍了对其他爽快模式的研究。

各种打击后遗症比如昏厥,抱腹,踉跄,吹飞等等才是未来的方向。

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发表于 2011-9-1 19:10  ·  法国 | 显示全部楼层
ryb 发表于 2011-9-1 18:17
鬥神傳????

当前长度: 10 字节 系统限制: 16 到 1000000 字节

说开放主机性能的话,恶神传和斗龙格斗都很强大。
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发表于 2011-9-1 19:23  ·  北京 | 显示全部楼层
斗神传可惜停留在SS PS时代了
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