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岩田聪:Wii不是休闲机!

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一片片神海3偷跑 看的我心痒痒~~~

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 楼主| 发表于 2011-8-31 18:02  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 c0re 于 2011-8-31 18:08 编辑

http://www.fragland.net/news/Iwata-Wii-wasnt-casual/26670/

Iwata: Wii wasn't casual
岩田聪:Wii不是休闲机!

任天堂CEO岩田聪日前声称“Wii不是休闲机”
在30日的岩田聪采访中,他表示媒体经常把wii说成休闲机,而把PS360说成核心机,对此他表示非常不高兴。
岩田聪说:“在wii刚发售不久,更大媒体就纷纷把我们的主机说成是休闲机,用户群也不过是些偶尔玩玩小游戏的人,同时因为360和ps3比较相似,就把他们说成是给那些很有游戏热情的玩家的游戏机。”

“核心还是休闲都是作为我们目标而言的,不是说你玩游戏有多热血,游戏种类有多丰富,挑战多高的难度,你就是核心玩家了,不,不是这样的。定义,定义......尽管会争论不休。但是不管你同不同意,反正我们(包括我自己)同意了,尽管wii并不是适合每个人。”

“另一方面,我也承认wii并不能满足核心玩家的各个方面,所以这是我们会改进的,所以我们在E3时就说过了,“更深入些”是我们的关键词。你们看看WiiU给的概念就知道了”

“而作为wii,我想我们尽力了,我想这样说没有人会有意见的,但就算我们再去深入,媒体终究还是会说wii是休闲机”




Nintendo's CEO Satoru Iwata doesn't agree with the claim that the Wii was a console for casual gamers.

In the latest special edition of Iwata Asks, the man claims that the media immediately classified the Wii as a console for casual gamers, while seeing the PS3 and X360 targeted at "Core" gamers, not in line with the audience of the Wii. And he didn't like that:

“Shortly after the Wii console was released, people in the gaming media and game enthusiasts started recognising the Wii console as a casual machine aimed toward families, and placed game consoles by Microsoft and Sony in a very similar light with each other, saying these are machines aimed towards those who passionately play games,”

“It was a categorization between games that were aimed towards core, and casual. I’ve been having a sense of disagreement as I personally think the definition of a core gamer is much wider, namely, someone who has a much wider range of interests, someone who enthusiastically plays many types of games that challenge different creative directions.”
Definitions, definitions, ... and endless debate. What we (including the man himself) do agree on, however, is that the Wii couldn't appeal to everyone:

“On the other hand, I certainly do not think that Wii was able to cater to every gamer’s needs, so that’s also something I wanted to resolve. The keyword for our presentation at this year’s E3 is “Deeper and Wider”. With Wii U, I would like to offer this proposal with that concept.

“Of course, with the Wii console I’m sure everyone would agree that we tried really hard to go wider, but even though we worked aggressively to go deeper in certain areas, the general public’s impression that Nintendo was casual grew as time went by. ”

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发表于 2011-8-31 18:03  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-31 18:03  ·  瑞典 | 显示全部楼层
本帖最后由 讴歌123 于 2011-8-31 18:03 编辑

有完没完?

岩田聪:Wii U将吸引到核心玩家,Wii没能满足“每个玩家的需要”

http://www.eurogamer.net/article ... will-appeal-to-core
任天堂相信其即将推出的Wii U能更好地适合核心玩家。该公司承认目前的Wii被普遍认为是“面向家庭的休闲机”。

在一期新的询问岩田聪的节目访谈中,这位任天堂CEO说道他希望Wii U的这些扩展属性,特别是高清显示功能,能保证这台新主机不被贴上“休闲”的标签。

“在Wii发售不久后,游戏媒体和游戏玩家就开始将Wii认作是一台面向家庭的休闲机,而认为微软和索尼的这两台互相之间非常相似的游戏主机是面向充满激情的玩家的。”岩田聪解释道。

“这是一个面向休闲游戏和面向核心游戏的分类。”

岩田聪说他相信Wii在满足“核心”玩家方面失败了。

“我当然不会认为Wii能够满足每一位玩家的需求,而这也是我想要解决的问题,”他说,“普通民众对任天堂的印象是随着时间的推移越来越休闲。”

任天堂的游戏设计师宫本茂将其归咎于Wii不支持高清,而正是对高清的支持让Xbox360和PS3显得较为优越。

“造成今日这种休闲和核心存在局面的关键原因之一是当初我们决定不在Wii上支持高清,"宫本茂解释道,"当然,除了这个原因还有手柄问题及其带来的不利因素,网络功能和其他许多问题,但我认为HD是最大的一个因素,因为每个人都能清楚地理解支不支持高清之间的差异。”

岩田聪说他相信Wii U会改变公众认为任天堂一直面向休闲玩家的观念 —— 他说这仅仅是心理上的区别。

“将休闲游戏和核心游戏分隔开的壁垒仅仅是心理上的东西,只是人们对其的一个印象而已。举例来说,塞尔达传说被认为是最具挑战性的游戏,从一开始就被这么认为。”他说道。

“所以这并不意味着任天堂就没有核心游戏。”

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难道不是吗?
这个有点牵强了吧

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聪哥加油= =

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前排。。。。。

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扯淡 看看都是些什么游戏就知道了!骗子葱

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占个座。。。。。。。

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发表于 2011-8-31 18:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
是就是呗。。。。。。
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