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楼主: defdef12

[业界] 田畑端:FF 零式正式版中视角将调整到最好

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发表于 2011-8-15 09:18  ·  北京 | 显示全部楼层
试玩的难度有一半以上都是视角造成的

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发表于 2011-8-15 09:19  ·  广东 | 显示全部楼层
鞭尸问题...........

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发表于 2011-8-15 09:19  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏平时的视角确实不是太大问题追尾自动旋转.
问题在缩定敌人后.特别在狭窄场景下旋转自动锁定的旋转速度大幅度提高.人物移动看不到尾.
不锁还好过缩定.游戏锁定后就不要追尾

骑士

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发表于 2011-8-15 09:22  ·  四川 | 显示全部楼层
其实就是快速混战时视角很难紧跟,否则就乱了

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发表于 2011-8-15 09:23  ·  上海 | 显示全部楼层
哦 ..............看看

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发表于 2011-8-15 09:32  ·  新加坡 | 显示全部楼层
希望如此。。。。。。

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发表于 2011-8-15 09:42  ·  河南 | 显示全部楼层
场地大了这视角还不错,问题是两步就到头了,还不如固定视角来得舒服。感觉更改无望,微调下就不错了。

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发表于 2011-8-15 09:44  ·  广东 | 显示全部楼层
打那地狱狗打到我哭.......

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发表于 2011-8-15 09:56  ·  广东 | 显示全部楼层
强烈建议S.O任务系统取消,S.O任务触发时间不恰当,敌人AI攻击倾向过分积极,没时间看任务内容,惩罚标准过头了,应该是各种不利状态取代。没有支线任务信息提示。

两个月时间根本连视角问题都解决不了!

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发表于 2011-8-15 10:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
零式视角转的速度让人头晕, 狭窄地区视角落得无法转动看不到锁定的怪物
鞭尸时间我认为不是问题, 被打又没硬直... 两个小兵在后面狂拿枪柄敲我, 我也能硬把三个尸体驱完
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