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楼主: soviet所谓爱

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发表于 2011-8-3 09:26  ·  广东 | 显示全部楼层
看来这怀旧论坛越来越年轻化了啊。

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发表于 2011-8-3 09:38  ·  加拿大 | 显示全部楼层
jin_0101 发表于 2011-8-2 19:20
火纹不是一向都是随机成长的么?

成长率是固定的
比如某个人力的成长率是0,那你不修改再怎么凹点都凹不到1点力

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 楼主| 发表于 2011-8-3 10:22  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 soviet所谓爱 于 2011-8-3 10:22 编辑

不知道还有什么我从来没接触过的超级经典作

最终幻想我也没玩过

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发表于 2011-8-3 12:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
ricyouhaku 发表于 2011-8-3 09:38
成长率是固定的
比如某个人力的成长率是0,那你不修改再怎么凹点都凹不到1点力

我觉得这种不应该叫固定成长。比如说是0.5的成长,升了十级后,升的点数很可能是2~10之间。

圣骑士

小事烧纸,大事招魂

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发表于 2011-8-3 12:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
jin_0101 发表于 2011-8-2 19:30
GBA的难度低了些。真希望系列作都有固定成长率选项。


苍炎二周目有的选,
其它的好像真没有

求败者

神龙斗士都参战了,人生无悔

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发表于 2011-8-3 13:09  ·  天津 | 显示全部楼层
jin_0101 发表于 2011-8-3 12:27
我觉得这种不应该叫固定成长。比如说是0.5的成长,升了十级后,升的点数很可能是2~10之间。

成长“率”。。。。。。。。。

求败者

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发表于 2011-8-3 13:10  ·  天津 | 显示全部楼层
除了纹谜有那些星座碎片可以增强成长率以外,其他的好像没有吧

话说大饼把这些碎片变成了装饰品+少许能力,真够懒的

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发表于 2011-8-3 13:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
jhgfd 发表于 2011-8-3 13:10
除了纹谜有那些星座碎片可以增强成长率以外,其他的好像没有吧

话说大饼把这些碎片变成了装饰品+少许能力 ...

776里的圣战士之书

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发表于 2011-8-3 13:25  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 ricyouhaku 于 2011-8-3 00:33 编辑
jin_0101 发表于 2011-8-2 23:27
我觉得这种不应该叫固定成长。比如说是0.5的成长,升了十级后,升的点数很可能是2~10之间。


成长率就是一个固定游戏参数,要通过凹点达到每项数值都涨几乎是不可能的,这个几率是0.00000几
泪之腕轮2引入了峰值这个概念,比如某个人物力的成长率是20%,那么他从1级升到11级共升了10级,他的预期力量成长值就是10级升2点,如果峰值是+-3那么他这个10级里面有可能长5点,也有可能1点都不涨,峰值的引入可以更好的帮你理解成长率和预期成长值
至于你讨论的通过凹点每级都涨的情况是在锋值为0的情况下

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发表于 2011-8-3 13:34  ·  河南 | 显示全部楼层
这系列还是战死,属性相克,升级随机加点玩得有意思,太固定能精确计算就没什么魅力了。

再强的人物在FE里也不能犯贱,属性相克,一个必杀玩完的主力多了去了。
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