华丽的感谢祭,激动人心的消息,钢之魂的传承
2005年2月12日,为庆祝《超级机器人大战》系列的总销量历史性的超过1000万套,该系列的制作厂商Banpresto于日本东京召开了第四次“机战”感谢祭.在此次长达2小时的感谢祭上,倍受瞩目的OVA版《超级机器人大战原创世纪TheAnimation》公布了其最新影像,而最另广大玩家惊喜的莫过于机战@系列的正统续作《第三次超级机器人大战α~银河的终焉》的突然公布~在游戏发售日尚未确定之时,笔者已经感觉到自己内心的钢之魂已经在燃烧,特撰写此文,以表达自己对@3的期待,同时也希望此文能以图文结合的形式让机战系列的新玩家对此系列有一个更为感性的认识,而老玩家们就把此文当作是对过去热血的机战生涯的重温吧.
超级机器人大战α~钢之魂的始动
发售日:2000年5月25日
机种:PS
我所接触的第一款机战作品(其他一些早期作品都是以后恶补的),给我带来了非常巨大的震撼,如此华丽的战斗画面,如此热血的语音(苦乐死半牙~~~),无不让我为之倾倒,为之疯狂,为之而热血沸腾.
华丽的画面:
在这个新的系列之中,故事的主线已经慢慢向原创系列靠近,而在众多的原创系列当中《超机大作战SRX》在剧情的发展上更占据着举足轻重的地位.
合体后的SRX威力惊人,动画也相当的有魄力 大人气角色英格拉姆
其他的原创人物同样也在本作里有良好的表现
传说中的超级路盲安藤正树和他的座机塞巴斯坦 硫妮的人型座机很美型
当然也少不了这些老家伙们
历代机战都会出来秀一下的古董级机器人魔神Z 超级系的另一代表盖特参上(用的还是射击武器 )
科的头像总是那么和蔼,可CUT IN却总是那么狰狞 超時空要塞在3@里要回归了哦,期待他们的表现
你能猜出这是谁在打谁吗 别看圣战士个小,奥拉大斩可一点也不含糊
首次采用的四十五度角地图画面和机体全身像
系统的变化:
当然作为一个全新的系列,超级机器人大战α所带来的并不仅仅只是一个的代号@,而是许许多多对机战系列影响深远的变化,其中熟练度的引入更成为了日后衡量机战系列系统是否完善的一大标尺.
熟练度系统:当你选定主人公的状态栏时,你可以在左下角看到你当前拥有的熟练度,熟练度的高低会影响到获得金钱的多少,强化装备,隐藏机体,隐藏武器的入手以及隐藏剧情的进入(即所谓真结局)等许多方面,在一定程度上丰富了游戏的内容.
皇牌机师系统:另一个引人注目的革新就是出现了"皇牌机师"系统,具体表现为当机师的击坠数达到50时,该机师的气力在出场时为105(状态栏里的五角星会变成亮色).
此外,机器人大战@里还增加了譬如机体换装,合体分离等系统,并保留了实用性很高的两次行动(既一回合可以行动两次,状态栏里的W变成亮色).
小结:在整个机战史上,机战@无疑是目前为止较前作进化最大的作品,画面的大幅进步,并首次采用四十五度角的战斗地图,加上有高度差地形效果使战斗更丰富多彩且一改以前用头像来代表地图上的机器人的做法,这次采用了全身的机器人缩小图,而更加特别的在战斗动画中原来像木桩一样"立"在那里的机器人也终于动了起来,而且动作非常的流畅,毫无僵硬的感觉,使玩家的投入度更高.各种新要素的加入也使游戏的系统更加完善,同时玩家们也通过此作记住了许许多多新的名字...古伦加斯特,晓击霸,SRX,龙虎王...
但传说并未结束...
超级机器人大战αFOR DC~华丽的再临
发售日:2002年8月30日
机种:DC
该作可以说是PS上同名作品的强化版,借用DC强大的机能,游戏的画面较PS版又有了超大幅度的进化,全3D的战斗画面临场感十足,并加入了合体攻击系统,此系统在未来的机战作品中也得到了保留.另外,在剧情上,<EVA>的的情节进行了补完.(最终BOSS也换成了白河愁, 这可是我第一个只用一回合将其击杀的最终BOSS哦)
由于此作在系统上较PS版并无太大改动,所以就不再多加叙述,大家欣赏一下经过重新制作的战斗画面吧.
重新制作的地图画面(感觉比@2还好) 状态栏里的机体形象也进行了重新设计~此为正比例的大铁人
登霸和啤酒(比尔拜因)的合体攻击
大魔神,魔神皇帝,真盖特玩3P...(FDS)
Z,GP03D,ZZ的合体攻击(高达系的多人合体攻击还是比较少见的)
两台超电磁~放超杀时电闪雷鸣
初号机和贰号机的双人舞蹈攻击(You Jump,I Jump)
小结:不多说了,绝对是一款出色的作品,有DC的玩家可以拿出来再次重温一下灭杀小白的块感XD.(什么,你还没有入手....快去买吧)
超级机器人大战α外传~传说的延续
发售日:2001-03-29
机种:PS
PS上最后一款正统机战作品.虽然是外传,故事的剧情却承接α,发生在α的最终战"卡露玛战役"的几年之后新加入作品银河旋风布兰卡,机动新世纪高达X,∀高达,战斗机甲萨芬格尔.游戏的画面比起α又有了一定的提高,机体的动作更加流畅,但语音相对于前作又所减少.游戏的难度也有了相当大的改动,敌人的身上仿佛又加上了一层铁皮,变得非常难打,α里单骑闯关的情景不复存在.
进步的画面:
本作中新加入的四部作品:银河旋风,高达X,∀高达,战斗机甲
四大NT:阿姆罗,卡缪,捷多,胡索...虾被我无情的TF了XD (其实是找不到他的图)
热血男们(记忆中龙马和洸的声优都是神谷名,洸可是歌神啊XD)
原创人物(但奇怪的是本作并没有主人公的设定)
地图画面制作的更加细致 沿用上作的大头像对话场面
"喂,希罗,你开谁的机体呢?" 注意这张图~状态栏里五角星旁边的W没了:P
系统的革新:
援护系统:本作最重要的变化莫过于引入了《COMPACT》上的援护系统,既两台相邻的机体可以进行援护攻击和援护防御.对单兵能力进行了削弱但强化了机体之间的配合,也许制作者更希望玩家们把朗德.贝尔当做一个真正的团队吧.
本作中还出现了蓝石系统(即商店系统),可以用在战场上获得的蓝石在商店中购买各种补给,装备,但此系统比较鸡肋,在后来的机战作品中就再也找不到它的身影了.
小结:作为PS上最后一款机战游戏,该作品在当时给玩家们带来的惊喜还是非常巨大的,完善的系统,画面的究级进化,应该可以让大部分机战FAN玩家满意.但本作的剧情较短(只有45话),而且没有主人公的设定,使该作变成了一款纯FANS向作品,这不能不说是一点小小的遗憾,但本作仍然为我们带来了一个值得记住的名字~那就是@2的主人公之一---曾伽.宗博鲁特......
第二次超级机器人大战α~钢之魂继续燃烧
发售日:2003年3月27日
机种:PS2
随着新主机的诞生,超级机器人大战的战火也终于燃烧到了如日中天的PS2上.可当人们都以为这款PS2上的机战新作会定名为"超级机器人大战α完结篇时",它却以"第二次超级机器人大战α"的名号出现在玩家面前,看来要维护超机人世界的和平,依然任重而道远啊~~~
主人公的设定:本作共有4名性格鲜明的主人公,且分别有着不同的剧情,游戏的耐玩度一下子增强了,上图为两位人气颇高的超级系主人公曾伽.宗博鲁特和水羽楠叶(阿拉德和艾比斯我不是不想放,只是找不到合适的图FANS不要打偶).
本作的选人画面,此为曾伽(注意主人公表情的变化,在没有选定他时,曾伽的眼睛是闭着的)
令人惊艳的画面:
本作里<勇者王GAOGAIGAR>在剧情上可谓抢尽了锋头,但实力只能算是一般
同为新加人的钢铁杰克,在剧情开始与凯有过单挑场面
战国魔神(还是"麦克伦一号"这个名字熟悉一点)是一个以射击为主攻手段的超级机器人
大空魔龙盖亚王的头部是和大空魔龙母舰共享的,所以当两者同时出战时,大空魔龙母舰会变成一只无头龙XD
这是谁?西布克吗?不,现在的他已经化名为金凯度,身份吗...也变成了海~盗~不信看他的高达就知道了:D
勇,个人感觉BP系列的机体还是非常实用的,广域的查可拉防护罩可以给整个小队带来很好的保护,只可惜在3@里,该系列不会再出现了
久未露面的龙崎一矢和他的斗将戴莫斯,最强劲的招式依然是必杀烈风正拳突.改
"破烂"在本作里的实力非常BT,HP超高,单体伤害力也大,更重要的是万丈有"魂"
希罗,当之无愧的"屠夫"(本作里地图武器奇缺,小队系统的出现都成就了自爆男的A.C.E)
另一个拥有大规模杀伤性武器的机体(ZZ的武器虽多,但实用性不如WING,捷多也因此无法撼动希罗的地位)
地图画面变得更有层次感,但机体的帖图仍然略显粗糙
过场剧情里的对话场面也由@和@外传的大头像改为上图的形式,这样在一个屏幕里就能同时显示两个人的对话
全新的系统
小队系统:本作最有争议的改动莫过于引入了小队系统,当然这也是本做的一大特色.
在游戏中玩家可以自由组成战斗小队,给小队取自己喜欢的名字,也可以自由任命小队长(小队长的能力都是不同的,这点在组队时非常重要)
另外一个值得注意的地方是小队的容量是有限的,最多容纳4机,且根据机体体积的不同,每个机体所占的"小队格"也不同
攻击方式上也多出了小队攻击(小队长用主攻武器,其他队员用支援武器,支援武器可以在武器栏里确认,后面带有PLA的标识)
小队的出现也相应引出了攻击整个小队的手段,全体攻击(标识为ALL).攻击时不能作为援攻,被攻击时也不能进行援防,只能选择"防御"和"回避",是本作里最重要的攻击手段
其他系统:
养成系统:该系统继承于OG,可以利用在战斗中得到的PP值,对机师进行强化(包括能力值,地形适应的强化和新技能的习得)
另外,本作还保留了上一作的熟练度(比较人性化的是熟练度的取的条件已经可以在胜败条件里确认了),援护和简易战斗(即在战斗时可以选择关闭战斗画面)等系统.
小结:PS2上的第二款机战作品,相比IMPACT来说画面又得到了一定的进步,但也许制作者们也发现了只有画面的提高并不能为机战系列带来新的活力,所以小队系统的出现在当时很突然,但也是必然的,因为只有在游戏性上有所突破,机战系列才能更好的发展下去,吸引更多的玩家,然而小队系统到底适不适合以后的机战作品,还有待于玩家们的检验...
全回顾完,接下来我们要做的就是默默的期待着《第三次超级机器人大战α~银河的终焉》的降临!!!
激战,从未停止...... |