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[PSO2]《梦幻之星在线2》大量新画面新情报世界观战斗系统公开!内侧8月!更新PV2!

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蔬菜锅甩锅村新任村长

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 楼主| 发表于 2011-7-26 19:47  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sakaro 于 2011-7-26 22:26 编辑



以下信息转自FAMI通官网报道
A9VG 回转寿司翻译,转载请列明



l        [PSO]10周年纪念作品正式启动
ファンタシースターオンライン2为2000年12月发卖的家用机最初的正式线上RPGファンタシースターオンライン(PSO)的正统续作和10周年纪念。这次的由PSO系列的作者,酒井智史来介绍PSO2的世界观和情报。


l        世界观和故事
航行于全宇宙的船团奥拉古尔。玩家作为奥拉古尔的一个被称作Arcs的星球调查队的队员,到各种星球去调查。Arcs的敌人是一种叫做Darker的宇宙生命体。而且并不只是Darker, 在各个星球生活的原生生物和机械都会作为玩家的敌人。玩家最开始的任务是前往Navelius(納貝流斯,所羅門七十二魔神24位)星球的森林地带***凶暴化得原生生物。

l        序章
由ヒューマン(人类)、ニューマン(新人类)、キャスト(机器人)三个种族组成的星球间旅行船团,奥拉古尔。以可以进出外宇宙为契机,开始了新的历史。

之后,新光历283年
奥拉古尔的活动范围已经扩大到了数个银河。

Arcs的主要任务是在外宇宙发现新星球的时候,就由以调查队为目的组建的他们前往,调查并且交流。之后就前往寻找和探索新星球。

为了追求新的冒险,Arcs们相互协助,前往未知的星球。
也为了知道,不断前进的前方到底有什么。

现在,新结成的Arcs开始了前往无限星球的旅程。




l        无限的冒险
在一般的线上RPG中,为了升级和打宝通常都要去同一个地方很多次,所以冒险的感觉会很稀薄,进而变成机械式的玩法。在PSO2中,为了让玩家随时都能享受到新鲜和惊奇的冒险,以“无限的冒险”为主题,引入了多种系统

n        随机地图
搭载除了一部分成为目的地的地点之外,地图的地形,敌人的配置,发生的剧情全部都随机生成的系统。由此,每次游戏的时候都会感受到踏入未知土地的紧张感和新鲜感。

n        突袭剧情
为了增加冒险的惊奇度,加入了会让玩家队伍陷入慌乱的突袭剧情。剧情的内容包括由打倒特定的敌人这种很普通的,到拯救被敌人的陷阱困住的队友这种很基情的一共有很多种。每次不知道会发生什么的这种慌张,给玩家带来新鲜的刺激和基情的动力。

n        多队伍区域
在PSO2准备了让玩家结实新基友的场所。那就是这种复数的队伍可以同时存在的多队伍区域。这种区域中可以容纳最多12名玩家。与意料之外的队伍相遇,肯定可以衍生出更加戏剧性的展开。



















l        线上RPG动作的最高峰“混合原创动作系统(Hybrid Custom Action)”
丰富多彩的动作是PS系列的特点。为了强调动作的代入感,爽快感,战略性而加入了新的动作系统。

n        跳跃
系列首次采用。可以是用跳跃发起攻击,或者追击浮空的敌人。跳跃还可以用来移动,进而可以是用在立体的地形的高台上用射击武器攻击敌人这种利用高低差的战略性攻击。

n        TPS操作
和跳跃同样,TPS操作也是系列首次导入。由于这种操作的视角,可以让射击系武器更加精准的射击目标,天上掉下来的怪物的蛋,和使用打头这种狙击弱点。可以提高打倒怪物的效率。在RPG的同时通过TPS将本来就擅长远距离攻击的RA(Ranger)和FO(Force)的操作变得更加有趣。

n        原创连续技Combo
将武器和道具事先设置好,在战斗中迅速使用的アクションパレット系统。这个系统在PSO2中再一次进化。在物品栏中设定要使用的武器,和必杀技的使用循序。使原创连续技成为可能。

n        等级
在PSO2中角色没有等级,取代的是职业和职业等级。职业等级提升之后可以获得技能,可以参照自己的战术来成长角色。是可以使用只属于自己的战略和战术来与敌人对抗,突出反映玩家技术的系统。

同时还存在被巨大怪物扔出去,跳到龙背上攻击弱点这种以往的系列没有的情况。将这些在线上RPG中最高峰的动作系统,统称为混合原创动作系统(HCA)。将使在PSO2中可以体验到的新世代动作游戏的期待一路提升。












人物建立
l 究极的人物制作
PSO以后,可以制作个性人物的人物制作系统就成了PS系列的一大特点。这个特点在这次的PSO2中更加进化,实现了究极的人物制作。加强了简单且直观的操作,高自由度,丰富的细节,可以制作出世界唯一的个性人物。同时人物和职业也健在。种族有和万能型的人类,精神力高的新人里,人工生命体的机器人。职业有擅长近战的HU,中距离战的RA,远距离站的FO。这些全部融合在一起制作人物。人物外观上,面部和体型之类的,都可以通过细节的配置和组合自由的设定,细节可以通过拖拽来改变外形,使人物制作的可能性变为无限大。同时准备了把各种预先设定好的细节设定加在基本人物身上这种简单设定。可以省略麻烦和时间,直接制作出自己想要的人物。































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发表于 2011-7-26 20:57  ·  北京 | 显示全部楼层
超有爱的游戏,从PSO1到PSOBB期待了很多年的大作~
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发表于 2011-7-26 21:09  ·  上海 | 显示全部楼层
窝巢这么牛逼的消息怎么没人顶啊!!!
那个技术核心性的改革很厉害啊!!取消人物级别!
顺便百度PSO2贴吧欢迎您!!!!
希望能**齐因为朝华倒闭和PSU不合胃口流失的PSO玩家们!!

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发表于 2011-7-26 22:46  ·  广西 | 显示全部楼层
人物没有等级,这是要学怪猎么?

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发表于 2011-7-27 00:28  ·  美国 | 显示全部楼层
火竜長胳膊了,變成火龍了……
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发表于 2011-7-27 03:50  ·  陕西 | 显示全部楼层
1.画面渣,甚至不如近期国产RPG仙剑5,和ep1+2时期全球顶级画面的地位相去甚远
2.美工渣,人物表情僵硬,色调搭配差的跟国产民工美工一个水平,明显赶工、缺乏精雕细琢,同样水平不及PSO ep2
3.所谓的多队伍区域是什么概念,可以共同杀敌还是咋,不知道这个设定到底是何意,只是为了增强随机性?如果亲友团组队刷物那不是明摆着多了几个抢道具的多余者,而且没准让战斗场面更加混乱,缺乏策略
4.那龙从pso山寨到psu又山寨到又便携版以至于现在的pso2,换了多少张皮了?为什么那个身上长黄色晶体的怪物神似蛮甲猿?
5.武器不用了直接放在背上,这意思难道是学MH一场用一种武器?(千万不要)
6.Combo系统什么概念?难道是龙之谷那种按顺序按数字出技能的?

最不满的是美工,引擎可以渣,特效可以少,多边形可以减,但整个画面营造的没点美感,实在失败,色彩明显应该增强对比性,这样子跟涂了层***似的,得擦干净了才看着清楚(PS系列本身就走亮丽风格,你想换口味应该干的更彻底点,别搞得不伦不类)

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发表于 2011-7-27 06:41  ·  美国 | 显示全部楼层
1.画面渣,甚至不如近期国产RPG仙剑5,和ep1+2时期全球顶级画面的地位相去甚远

畫面對於現在的PC遊戲確實是比較弱。但是說不如仙劍5不敢苟同。這個畫面比起仙劍5還是強不少的。另:這個版本是α版的截圖。所謂α主要是測試遊戲的各種系統的運作,比如說跳躍能不能正確得踩到地上,服務器能否承受現在的隊伍系統之類的,有時候特效不會全加載,同時畫面的後期工作往往還在同時進行中。

2.美工渣,人物表情僵硬,色调搭配差的跟国产民工美工一个水平,明显赶工、缺乏精雕细琢,同样水平不及PSO ep2

基本上同意美工不夠給力,目前來看細節還是差很多。

3.所谓的多队伍区域是什么概念,可以共同杀敌还是咋,不知道这个设定到底是何意,只是为了增强随机性?如果亲友团组队刷物那不是明摆着多了几个抢道具的多余者,而且没准让战斗场面更加混乱,缺乏策略

其實我認為在同一個區域進行不同任務的獵人能相遇是很不錯的設定,但希望平衡性做得好一點,比如分配不同目的的隊伍進入同一個區域如何解決任務怪物和boss的問題,就像亂入任務恐怕開始覺得好玩幾回就煩了。

4.那龙从pso山寨到psu又山寨到又便携版以至于现在的pso2,换了多少张皮了?为什么那个身上长黄色晶体的怪物神似蛮甲猿?

那竜至少對很多人來說作為PSO系列的第一個boss還是很有代表性的,就如暗黑佛,每一作都有,談何山寨?至於後邊那個怪物,基本上泛人形力量型怪物設計也就這麼個大猩猩/雪人樣。

5.武器不用了直接放在背上,这意思难道是学MH一场用一种武器?(千万不要)

估計換武器背上的跟著換吧。科技那麼發達了武器都已經是變出來的了,放在背上和放在兜裡相比只是讓別的玩家看到你現在在用什麽而已。

6.Combo系统什么概念?难道是龙之谷那种按顺序按数字出技能的?

簡單說就是動作遊戲概念,招式會有浮空、斬下、吹飛、定身之類效果,可以根據需要出招來完成連技。



最不满的是美工,引擎可以渣,特效可以少,多边形可以减,但整个画面营造的没点美感,实在失败,色彩明显应该增强对比性,这样子跟涂了层***似的,得擦干净了才看着清楚(PS系列本身就走亮丽风格,你想换口味应该干的更彻底点,别搞得不伦不类)

現在部份叢林畫面太亮了,滿屏幕都是高亮看著好假,熔岩洞窟感覺還不錯。

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发表于 2011-7-27 09:17  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 セルジュ 于 2011-7-27 09:19 编辑

差不多传统格斗游戏的那一套都要搬过来了吧,连续技、当身、投掷,踩踏。

美工来说这个见仁见智了,
PSO的风格是向那个年代风靡全球的星战看齐,
PSO2的风格是向如今的审美(这个时代的好莱坞那一套)看齐,记忆里的东西总是更美好,怀旧了吧您。

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 楼主| 发表于 2011-7-27 09:29  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 sakaro 于 2011-7-27 09:40 编辑

美工方面只能见仁见智
但从目前公开的游戏信息,欧洲那边游戏论坛看赞声多点
不能只老顾着老玩家的
要开发新玩家,否则这公司都完蛋了
老实说当年玩PSO长大的有大部分都回老家结婚去了
我就昨天游说几个以前玩的,都说要准备结婚以后都没什么时间玩

这部分的玩家流失。难道还要一直靠剩下老玩家支撑么。这是不可行的
经典的东西值得怀念但别太执着

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 楼主| 发表于 2011-7-27 09:31  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 sakaro 于 2011-7-27 09:32 编辑
chriss*** 发表于 2011-7-26 22:46
人物没有等级,这是要学怪猎么?


但有职业等级,好像看到可以自行加能力点?
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