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楼主: zhanoua1

SS土星之退出历史舞台? 简略

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发表于 2011-11-23 21:09  ·  北京 | 显示全部楼层
hedgehogx 发表于 2011-11-23 20:14
比销量还是按主机软件与硬件百分比来划分比较实在,简单说来就是土星销量980万左右,有VR2这样的近200万销量 ...

整体软硬比来看,SS恐怕还真比不过PS。PS最后SONY公布的是1:10,SS呢?SEGA到最后都没敢公布。而且SEGA早期在软件销量上并没有能够超越同期的PS。后期更是不行了。

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发表于 2011-11-23 21:14  ·  上海 | 显示全部楼层
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我觉得也是,初期的斗神传,生化1,其实差距并不大。

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发表于 2011-11-23 21:18  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-11-23 22:37 编辑
hedgehogx 发表于 2011-11-23 20:37
回复 andywanll 的帖子

当然我们说的就是一个阶段,历史没有如果的。现在都已是既成事实,所以打根本一开始 ...


是的,所以其实vf2在ss 几百万台的时候是一百多万份,到了接近1千万台的时候也就还是一百几十多万份,这就是这款游戏对于当时那个阶段的影响力了,也就这一款作品了,所以这应该也是被纳入ss时代的重要事件。但同样,ss其他什么才几万的东西,也实在说明问题。
该用户已被禁言

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发表于 2011-11-23 21:24  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-23 21:30  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-11-23 21:30 编辑

vf2是唯一ss,dc上算销量大成功的作品。

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发表于 2011-11-23 23:19  ·  法国 | 显示全部楼层
深闪 发表于 2011-11-23 20:32
土星的失败起点是硬件设计。开始就要那么复杂的结构,而且后期还死不简化那两个插槽。压不下成本和产品的体 ...

你一直死咬插槽不松口。

可你难道不知道,只有真正的男人才会喜欢插槽这类东西吗?

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发表于 2011-11-23 23:50  ·  法国 | 显示全部楼层
深闪 发表于 2011-11-23 20:42
SS和PS的初期,3D效果差距不是很明显,但特明显的是PS有硬解播片功能,SS只是软解,CG效果明显差距了.这个功 ...

不能完全同意。
初期3d效果差距不明显,是因为土星上没出几个3d游戏。虽然PS上多出些3d游戏,但大家都以为这是游戏数量问题,而不是机能问题。

早期大家都有魔法草蜢1。土星有VF1,PS有铁拳1。但是下列PS游戏土星没有对子:

RR1
皇牌空战1
Jump flash
直入禁区

不过当时这些游戏的画面还比较粗糙,因此人们对土星还充满期待。

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发表于 2011-11-23 23:52  ·  法国 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-11-23 21:14
回复 深闪 的帖子

我觉得也是,初期的斗神传,生化1,其实差距并不大。

土星生化1不算是初期的东西吧?

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发表于 2011-11-24 00:03  ·  北京 | 显示全部楼层
回复 teenclx 的帖子

那两个槽足够让土星多出很多成本.然后就是每到年底的价格战都是输.
04年SS刚公开的硬件指标里,光驱是4速的,就是因为其他部分成本过高,最后才在光驱上缩了水。

产品的体积和重量也压不下去,也很影响销量.
在日本,产品的体积和重量很影响购买人群的心理.老任和索尼相当明白这点.

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发表于 2011-11-24 14:51  ·  法国 | 显示全部楼层
LS,我就是经常搬家的人。东西只挑轻便的买。
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