A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: zhanoua1

SS土星之退出历史舞台? 简略

[复制链接]

精华
1
帖子
2186
威望
1 点
积分
2512 点
种子
5 点
注册时间
2005-8-31
最后登录
2020-5-27
发表于 2011-11-23 11:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
zhanoua1 发表于 2011-11-22 23:11
回复 紫晶情缘 的帖子

难不成信IGN? 我们相信我们自己人,难不成信美国人的数据? 呵呵

是的,我们应该相信一个正版游戏都极为罕见,一个游戏市场完全畸形的国家的一本国际影响力小到可以忽略的杂志,也不去相信世界上最大的游戏市场的主流媒体。

“难不成信美国人的数据?呵呵”

哈哈哈,我要笑喷了,请自high
该用户已被禁言

精华
0
帖子
258
威望
0 点
积分
268 点
种子
0 点
注册时间
2008-3-14
最后登录
2023-9-3
发表于 2011-11-23 11:30  ·  河南 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2011-11-23 01:26
其实EA之所以不愿意加盟的原因,是因为他其在SS上赔得太多。

还有个原因是因为世嘉的2K系列,当时2K的篮球和橄榄球几乎要把EA逼到绝境,现在玩2K篮球估计有很大部分都不知道这个系列游戏以前是世嘉创造的

精华
0
帖子
1090
威望
0 点
积分
1284 点
种子
12 点
注册时间
2005-2-23
最后登录
2025-1-9
发表于 2011-11-23 15:21  ·  吉林 | 显示全部楼层
其实我一直在想历史舞台这东西要怎么退出呢.......成为历史容易,退出是不是得靠焚书坑儒这样的手段...
该用户已被禁言

精华
0
帖子
237
威望
0 点
积分
244 点
种子
2 点
注册时间
2005-11-16
最后登录
2019-11-21
发表于 2011-11-23 16:46  ·  上海 | 显示全部楼层
这种老掉牙的话题居然也能引出俩顶级小丑,战老任、战巨硬、战WIN7、战水果机,你们活得真心累啊!

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

精华
0
帖子
250899
威望
0 点
积分
269345 点
种子
704 点
注册时间
2008-1-8
最后登录
2025-1-11
发表于 2011-11-23 18:01  ·  重庆 | 显示全部楼层
额。。你怀念SS还不如去怀念MD。。那里有你引以为豪的SEGA最高销量SONIC

精华
0
帖子
4835
威望
0 点
积分
4214 点
种子
165 点
注册时间
2009-3-22
最后登录
2025-1-11
发表于 2011-11-23 20:21  ·  天津 | 显示全部楼层
kyno 发表于 2011-11-23 11:30
还有个原因是因为世嘉的2K系列,当时2K的篮球和橄榄球几乎要把EA逼到绝境,现在玩2K篮球估计有很大部分都 ...

我记的是因为EA的不加盟,所以SEGA才决心自己开发这两个系列,2K橄榄球那时候销量不错的,篮球好像只是一般吧。

精华
0
帖子
2475
威望
0 点
积分
2568 点
种子
8 点
注册时间
2010-11-20
最后登录
2013-4-23
发表于 2011-11-23 20:25  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-11-23 20:29 编辑
hedgehogx 发表于 2011-11-23 20:14
比销量还是按主机软件与硬件百分比来划分比较实在,简单说来就是土星销量980万左右,有VR2这样的近200万销量 ...


这个已经说过,就算ss继续98年后再卖3000万台,vf2不可能按照主机增长的比率而增长。再好玩的游戏总有一个销量期限,否则厂商也太容易了,只要开发一款好游戏,就等着主机的发卖去吃老本,遂主机发卖而继续不断按照比率自动卖出去老游戏?显然不可能。不断涌现的大量新的游戏会抢占旧游戏的市场(玩家的精力,时间,新鲜感,关注度)。这就好象卖dvd电影一个道理,世界人口还在增长,你看那些经典的电影还卖得动不,比率可以根据电影需求市场的增长而增长来这样算不?看游戏的影响力度,只能看一个阶段的。

精华
2
帖子
5935
威望
4 点
积分
7080 点
种子
590 点
注册时间
2006-4-19
最后登录
2024-11-29
发表于 2011-11-23 20:32  ·  北京 | 显示全部楼层
土星的失败起点是硬件设计。开始就要那么复杂的结构,而且后期还死不简化那两个插槽。压不下成本和产品的体积重量,严重的影响了销量。所以没次拼价格战都特被动,都是索尼先出新型号和新价格后被动的跟随。主机的硬件销量直接又影响了软件销量。然后就一直被动了。
如果一开始结构设计的简单点,再果断放弃扩展槽等提成本的东西,绝对不会死。3D的差距并不是特别大,完全可以用游戏性弥补。任天堂靠SFC基本上扛过了96年。3D性能的影响远没那么大。

精华
0
帖子
374
威望
0 点
积分
375 点
种子
0 点
注册时间
2008-5-4
最后登录
2015-7-19
发表于 2011-11-23 20:37  ·  广东 | 显示全部楼层
回复 andywanll 的帖子

当然我们说的就是一个阶段,历史没有如果的。现在都已是既成事实,所以打根本一开始就不应该出现这种无谓的比较,没有实际意义的,不是么

精华
2
帖子
5935
威望
4 点
积分
7080 点
种子
590 点
注册时间
2006-4-19
最后登录
2024-11-29
发表于 2011-11-23 20:42  ·  北京 | 显示全部楼层
SS和PS的初期,3D效果差距不是很明显,但特明显的是PS有硬解播片功能,SS只是软解,CG效果明显差距了.这个功能在当时CG展示很占便宜的时代特致命。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-12 01:48 , Processed in 0.200052 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部