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楼主: kenvence

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发表于 2011-7-13 09:37  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑葱 于 2011-7-13 09:38 编辑

QTE感觉就是以流行趋势,对于游戏制作也方便

可以做很大气的场面,但操作简简单单,即使一种妥协也是一种偷懒的方法吧

忍3也有这个问题,不过个人觉得实际战斗的时候不会这么多QTE的
QTE都是放在精彩的部分

至于5L,暴雨从头到尾就是QTE,根本不是什么不知所谓的“创新互动电影游戏方式”
任何一个动作游戏QTE过多都会变成ACT暴雨

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发表于 2011-7-13 18:38  ·  北京 | 显示全部楼层
http://tieba.luryl.com/f?kz=1116472815   这里有2个试玩视频

完全看不到  忍龙、鬼泣、战神、魔女那种发招的感觉, 整个一个射击游戏啊
白瞎了这个人设设定了

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发表于 2011-7-13 19:07  ·  上海 | 显示全部楼层
就上次的视频来看应该会比忍者之刃要好,之前看到视频的时候觉得很燃,现在看来要冷静了,到时候观望吧。

挂版VIP

永不说永不

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发表于 2011-7-13 19:15  ·  广西 | 显示全部楼层
看起来应该算是一款注重表演性的游戏,只能说各取所需了。

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发表于 2011-7-13 19:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
我也是从E3开始对这款游戏不再那么期待了!
nds

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发表于 2011-7-13 19:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
出了看PC后再说.现在不看好...

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发表于 2011-7-13 19:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
感觉还行  有入手的打算   


PS: 喜欢 ACT  :—)
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发表于 2011-7-13 21:02  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉qte有点多,拖满了打斗的节奏了

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发表于 2011-7-13 21:12  ·  北京 | 显示全部楼层
关键是现在看来根本就不是格斗,是第三人称射击啊

忍龙、鬼泣、战神、魔女这才叫格斗act
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

他们指向左,他们指向右,都会有狗跟着走

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发表于 2011-7-13 21:18  ·  四川 | 显示全部楼层
神之手那种趣味性qte很赞,比如最后的一击必杀,打屁股,绝没有滥用。滥用的话肯定不好。。
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