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楼主: wyswlg520

纳母科跟SEGA有内部矛盾!!!

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发表于 2011-6-29 12:57  ·  天津 | 显示全部楼层
当年没几个人愿意给MD做很多游戏

KONAMI在1992年之前对MD是不闻不问,直到92年底,大约12月下旬的时候吧?才给MD做了第一款游戏就是忍者神龟。不过KONAMI不愧是大厂,要做就做好,1994年给MD出的魂斗罗和恶魔城堪称两大神作。

CAPCOM的游戏很多是世嘉取得授权后自己做的,比如战场之狼、大魔界村、出击飞龙、世界末日等,CAPCOM亲自操刀也在MD中后期了,那两个街霸绝赞!

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发表于 2011-6-29 13:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
应该是版权原因。出在MD平台的游戏版权都属于世嘉,估计NAMCO不愿意出让版权。
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发表于 2011-6-29 13:07  ·  日本 | 显示全部楼层
SEGA 当年很多游戏都是靠自己,没有第三方厂商的强大的支持,加上SEGA经营战略的失败和内部矛盾,造成了SEGA自身的失败,可惜了SEGA,大川功的850亿遗产都没有挽救到SEGA
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发表于 2011-6-29 13:17  ·  日本 | 显示全部楼层
soviet所谓爱 发表于 2011-6-29 13:11
其实一看。。。MD大部分经典游戏却是第三方之功

魔强,财宝的

战略方针和自身的问题,SEGA觉得自己是游戏大厂,所以难免有一种很看不起其它厂商的姿态,SEGA内部矛盾就是这样产生的。

顽固派和新生派的对立,如果当时SEGA能够得到第三方的支持,估计没有这么早就推出家用硬件市场
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 楼主| 发表于 2011-6-29 13:24  ·  广西 | 显示全部楼层
明显反映出SEGA一副硬骨头硬派的作风 商场也是如此你们不帮我做 我就自己做
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 楼主| 发表于 2011-6-29 13:31  ·  广西 | 显示全部楼层
我还是很庆幸MD 当年仍然涌现出了不少传世经典之作 模拟战2 皇帝财宝  光明系列  继承者 努铁拳系列 SONIC系列 唯独缺少大型的正统RPG这也是SEGA在日本失败的原因   

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发表于 2011-6-29 13:33  ·  天津 | 显示全部楼层
wyswlg520 发表于 2011-6-29 13:24
明显反映出SEGA一副硬骨头硬派的作风 商场也是如此你们不帮我做 我就自己做

SNK更牛,NEOGEO上几乎都是第一方作品

因此SNK和SEGA也英雄相惜,SEGA给NGP出了索尼克(可算是破天荒),而NGP可以和DC有一些游戏可以联机。

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发表于 2011-6-29 13:34  ·  天津 | 显示全部楼层
wyswlg520 发表于 2011-6-29 13:31
我还是很庆幸MD 当年仍然涌现出了不少传世经典之作 模拟战2 皇帝财宝  光明系列  继承者 努铁拳系列 SONIC系 ...

梦幻之星系列,不是正统RPG么?

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 楼主| 发表于 2011-6-29 13:38  ·  广西 | 显示全部楼层
SNK也值得敬佩 游戏风格代表当时潮流方向 可惜了这么个公司 跟SEGA一样的命运  别去搞64位机就不会倒闭
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 楼主| 发表于 2011-6-29 13:40  ·  广西 | 显示全部楼层
soviet所谓爱 发表于 2011-6-29 13:11
其实一看。。。MD大部分经典游戏却是第三方之功

魔强,财宝的

那是因为大部分第3方当时在处在任天堂的***威之下 毕竟还在靠FC靠老任赚取大量钞票 不敢乱动 况且任天堂出品SFC的消息肯定也给他们吃了定心丸
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