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楼主: cicinha

一起来找彩蛋吧!上时之笛里的天空之剑彩蛋图一张。

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发表于 2011-6-18 12:03  ·  日本 | 显示全部楼层
等评测  准备入手

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发表于 2011-6-18 18:39  ·  北京 | 显示全部楼层
Oh,Saria……
我对Saria相关的场景印象最深的是林克第一次离开森林时两人在吊桥上告别。没有BGM,只有鸟语虫鸣,两个人之间一切尽在不言中的那种气氛太动人了。

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发表于 2011-6-18 18:43  ·  广东 | 显示全部楼层
        看的我也有点想买了 ... 后悔因 龙如兄的 唆教之下进来... T.T

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发表于 2011-6-18 21:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 萨切尔 于 2011-6-18 21:32 编辑
328928249 发表于 2011-6-16 18:01
比较气愤的就是老任为什么要把OOT重置拿来外包。。


通常当任天堂决定将一款有影响的本社或合作游戏外包给某公司,一般都是觉得这家公司有挖掘的潜力,大胆试水,给他们一款有名号的游戏开发,更深入的了解这家公司,如果表现不错,老任就会加大投入,指点这家公司开发好游戏,如果渐渐发现没什么前途,那您赶快走人。

任天堂有时表面看来很固执,但不得不说,老任很有眼光,与其说是固执还不如说是几十年来任天堂在游戏市场中打拼的经验。比如硅骑士,当年SK决定要在任天堂平台上开发一款史诗级三部曲游戏,任天堂了解了后觉得他们没能力弄什么三部曲,制作一部小品级的就行了,结果SK觉得任天堂小瞧自己,两者的观念相持不下,分道扬镳,SK还骂Wii性能如何如何***,那款三部曲就转战到了X360上,期间因为微软出于自己投资的游戏要有足够回报率希望的考虑,差点就将SK的这游戏完全给砍了,但最终这游戏还是在X360上推出了,结果,游戏品质让人很失望,玩家期待的不是SK这种表现平平的游戏,SK只适合将那游戏制作成一款小品级的游戏,不听老任劝,SK不但自负的毁掉了自己的游戏,还影响到了当年《永恒的黑暗》打下的良好SK品牌。

终结者

从此就是XB和TLS的饭了

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发表于 2011-6-18 22:10  ·  广东 | 显示全部楼层
舞月飘 发表于 2011-6-18 18:43
看的我也有点想买了 ... 后悔因 龙如兄的 唆教之下进来... T.T

靠,我又中枪了!怪不得刚才猛打喷嚏!~o(>_<)o ~~
该用户已被禁言

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又要幸福,又要不想付出

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发表于 2011-6-18 22:21  ·  香港 | 显示全部楼层
過來支持一下美女=3=~~~~

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发表于 2011-6-18 22:22  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 舞月飘 于 2011-6-18 22:24 编辑
龙如2010 发表于 2011-6-18 22:10
靠,我又中枪了!怪不得刚才猛打喷嚏!~o(>_


       来一瓶急救喷雾~ zizizi~ ok鸟       ( > c < ) ~~

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2011-6-18 22:26  ·  重庆 | 显示全部楼层
硅骑士被老任抛弃是因为好不容易去小岛那里要来个MGS的重置交给他。。结果。。这才是主要原因吧

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发表于 2011-6-19 01:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
328928249 发表于 2011-6-18 22:26
硅骑士被老任抛弃是因为好不容易去小岛那里要来个MGS的重置交给他。。结果。。这才是主要原因吧

嗯,这也算是任天堂对SK能力置疑的开端吧,表面上GC版的MGS是任天堂与KONAMI合作开发的,实际上是完全交由SK打理的,老任本来就有通过这款MGS试SK的意思,打算SK能在GC版的MGS上大有作为的,可结果……其实SK对MGS的复刻并不成功,虽然GC版的画面是增强了,AI也似乎确实提高了,因为机能的优势可以极尽渲染***了,但SK表现出的水平完全不象一个有很好发展前途、交给它一个游戏就能高水准完成的公司,比如SK复刻的MGS中的***渲染给人的感觉更象是为了***而***,GC有这机能,所以游戏可以这么去突显,大家一定会很喜欢,而并不是为游戏本身而服务,似乎身为制作者都对MGS的世界观缺乏了解。之后与任天堂彻底谈崩的那游戏算是完全点燃了炸弹吧,SK居然还想搞个三部曲,SK缺乏对一些游戏制作的基础,现在的SK更适合于制作《永恒的黑暗》这种架构的游戏,老任看SK比SK看自己还看的清楚。

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发表于 2011-6-19 20:54  ·  上海 | 显示全部楼层
必须全程开~~~~~~~~~~~~~
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