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楼主: pelusa

异度之刃,求讨论,究竟有多神

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终结者

从此就是XB和TLS的饭了

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发表于 2011-6-13 14:53  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙如2010 于 2011-6-13 16:35 编辑
任天鼠 发表于 2011-6-13 11:03
枪跑现在也开始2张了么????


他那两张,一张是有料暴死BUG测试版,一张是廉价完美去除BUG版。

XB有多神?是各方面都神啊!画面:虽然是出在wii上,但优秀的美工确保了这款游戏依然有不少让我们感到惊艳的场景。(大草原、原生林大瀑布、艾尔特海等等,用模拟器的同学相信更能认同这一点)唯一比较悲剧的是男主角修尔克的脸部贴图。

音乐:下村阳子和光田康典的名字有多如雷贯耳就不需要我多介绍了。(其实两位大神负责的部分都不多,负责XB音乐的主力是清田爱未和ACE+),最神的一点是XB的音乐几乎是游戏中每一个城镇每一张地图都分日夜两首,(只有机神界部分做不到这一点)曲目数量多,而且首首动听。

剧情:没有大多的说教,没有过多卖萌的部分,这在当今的JRPG中显得甚为难得。男主角修尔克的成长一切都显得很自然,他刚开始冒险的初衷只是为了报青梅竹马菲奥伦被杀之仇,对于在黑脸***菲奥伦时自己什么都做不到这一点抱有深深的自责,于是在掌握了MONADO未来视的能力后,利用这种能力拼尽全力去救助他人,不管是自己的同伴,还是像六区首领那样的糟老头都一视同仁………不再剧透下去了,为了没有玩过的同学着想。

系统才是XB最吸引人的地方,大量借鉴网游的优点,引进了"T A N K"和仇恨值,背刺和侧面攻击带有不同效果等等的概念,全即时制的战斗既不复杂又刺激。支线任务繁多,(有总计四百多个任务)但巧妙的融入到NPC对队伍的评价系统当中,随着任务完成的越多,该城镇NPC对你的评价越高,能从他们身上换到的好东西就越多,并能触发更多有利于队伍成长的任务,(如隐藏性格任务)因此并不显得枯燥。更绝的一点,你能通过自己的不同选择,改变部分NPC的人生,包括他们的伴侣人选,前程等等。

XB的优秀之处还有很多,无法一一尽述,我会尝试把几位对XB较有感情,水平又较高的玩家拉来,让他们发表一下感想。

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悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2011-6-13 15:11  ·  北京 | 显示全部楼层
龙如兄你激动了…………

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发表于 2011-6-13 15:30  ·  日本 | 显示全部楼层
说到异度之刃,龙如兄不激动一回不行呢,还有其他几位没出现

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发表于 2011-6-13 15:30  ·  台湾 | 显示全部楼层
圣恩传说玩了Wii版又玩PS3版.不知幾周目....到目前偶會再拿來玩玩
异度之刃這個最少不玩他三周目...不為過
最后的故事也玩了四周目

至於要說每個比較....基本都有其喜愛者的基本盤..評分通常也只是一看置之
重點在自己玩上這遊戲.....自己感受如何...
別人說好玩.很好玩.很不錯..當自己玩後.卻不是自己所喜歡或喜愛型....那可能又要噴了

RPG遊戲有時確實煩躁.大量的日語對話.但還是有其令人著迷之處.這三個遊戲都喜歡

異度...之深  樓主若玩過...一定要玩
聖恩...之樂  樓主沒玩過...一定試試
最後...之心  樓主沒玩過...一定體驗

最後遊戲是用來娛樂心情....玩的快樂就行!

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发表于 2011-6-13 16:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
回复 jojo66 的帖子

深奥啊!字数 补丁

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    不可言语的 神~~~~

终结者

飛天御剣流 免许皆传

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发表于 2011-6-13 17:47  ·  上海 | 显示全部楼层
任天鼠 发表于 2011-6-13 11:03
枪跑现在也开始2张了么????

11L 说的很明确了

鼠大 最近打算买么游戏啊!

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发表于 2011-6-13 19:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
打一枪就跑 发表于 2011-6-13 17:47
11L 说的很明确了

鼠大 最近打算买么游戏啊!

楼宿是MM么? 求搞基~

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发表于 2011-6-13 20:13  ·  广东 | 显示全部楼层
龙如是激动了,没看过他写这么多字。
在认识龙如前,我一直认为自己是任饭,但我一直在玩破解(掩面)。

圣骑士

性格以外は完璧

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发表于 2011-6-13 21:01  ·  香港 | 显示全部楼层
平常没太习惯混这区的,不过应龙如兄号召来发几句破文

以TOG还有TLS来跟XB作比较,恕我直言他们都直接炮灰了
TLS值38分本来就够不合理的,绝大部份玩过XB的玩家都表示对其很失望,我也是其中之一
平心而言,就算没玩过XB也不会觉得TLS有多神的,很普通的一个游戏
游戏不但不耐玩,场景又少且故事展开远没有XB好和吸引人
战斗系统也乱七八糟的,除了2周目部份BOSS战外,丝毫没有任何挑战性
单纯论游戏性潘多拉之塔都比TLS好玩多的

而TOG就不过是个战斗系统较为出色的标准传说而已,没什么其他亮点
剧情音乐等等远比不上XB,甚至比其他近年的佳作都还要差

顺便说一下,我TOG和TLS的游戏时间分别是360和120小时
自问对这两个游戏也没什么不了解的了,并不是单纯数落的

XB完成度之高可谓达到了过去5年内同类型游戏无人能及的高度
即使跟当年黄金时代的家用JRPG名作比较,也没什么逊色的
其画面在wii上还算好的,特别是背景细节上各种表现很不错.比较悲剧的就人物面部贴图,并不是每个人都能够接受
而音乐也是XB的强项,好听不在话下,各选曲也极为贴题和应景
单以一首 '与敌对峙" 作总结,2CH上2010年家用机神曲投票的第一名,票数也是压倒性的.个人认为当之无愧
总括而言,XB最大魅力在于其剧情张力和宏大世界观

但当然,XB也不是完美的
第一个能想到的缺点就是战斗系统太过数据化了,基本上等级就是一切,技术要求相对很低
流程一路打下来也没什么惊险和好玩的,唯一比较有挑战的就是俗称4天王的几只强怪
为了战胜他们要做很多准备,技术要求也比流程的高不少,虽然也不能算的上有多难,但满足感还是有的

另外机神界比巨神界要缩水很多这点也是比较可惜的,高桥解释说因为当时面临成本不够

XB草草通关3~40小时,
各种有爱发掘,完美一下400小时不奇怪的 (我大概有350+的)
因应自己喜好制定游戏时间,不存在什么坑太大,怕玩不起之类的.总之强烈推荐

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