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楼主: ssvipliu

[业界] WII U 有DX11的特效吗?

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终结者

单机双打游戏最高

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发表于 2011-6-9 12:04  ·  上海 | 显示全部楼层
从WII开始,老任的机器难到不是另寻溪径去了吗?只要自己的产品有份额,赚到钱就算赢了啊?!
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2011-6-9 12:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
DX11是啥米不了解......

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发表于 2011-6-9 12:44  ·  海南 | 显示全部楼层
wii都不是win平台,哪来的dx说法
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发表于 2011-6-9 13:13  ·  四川 | 显示全部楼层
wmy0057 发表于 2011-6-9 11:47
DX11不过就是多了曲面细分技术,360的GPU就已经有了曲面细分处理单元,所以当初同样的跨平台游戏360画面优于 ...

神论再次出现。。。。。。膜拜
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发表于 2011-6-9 13:53  ·  山东 | 显示全部楼层
我是来学习的……

屠龙者

全部壊してゼロになれ

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发表于 2011-6-9 14:02  ·  日本 | 显示全部楼层
不了解、、、、、、、、、、、、、、、、、

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发表于 2011-6-9 14:05  ·  北京 | 显示全部楼层
thetree 发表于 2011-6-9 11:05
OPENGL ES2.0足够应付了,使用DX11开发套件是要付微软授权费的,至少任天堂第一方没那么傻。

openGL 不是ES

opengl 3.x 一样对应shader model 5.0 和dx一样 对应统一渲染架构和Geometry Shader

如果是rv7xx 那对应的是 dx10

没有compute shader和tessllation
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 楼主| 发表于 2011-6-9 16:59  ·  上海 | 显示全部楼层
不知道对比DX,OPENGL有什么优势?特别是特效方面

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发表于 2011-6-9 19:33  ·  山东 | 显示全部楼层
下世代主机直接就是虚幻4水平的引擎了

圣骑士

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发表于 2011-6-9 19:49  ·  广西 | 显示全部楼层
那pc的Dx9来比喻家机只是方便人们理解他的机能家机的零件都是定作的跟pc的通用件是不同的
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