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[业界] WII U 有DX11的特效吗?

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 楼主| 发表于 2011-6-9 10:43  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
是DX9?DX10?DX11?如果没DX11的话,那下代PS4和720还不秒了它...........次世代就是PS4和720吧?

圣骑士

起毛球的记忆

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发表于 2011-6-9 10:43  ·  吉林 | 显示全部楼层
DX11是什么?                       

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发表于 2011-6-9 10:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
没确定,传说是DX10级别的GPU。
下代PS和XBOX确实至少达到DX11级别的GPU,所以WiiU主要的对手是PS360。
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发表于 2011-6-9 11:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
OPENGL ES2.0足够应付了,使用DX11开发套件是要付微软授权费的,至少任天堂第一方没那么傻。
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发表于 2011-6-9 11:28  ·  上海 | 显示全部楼层
yib100000 发表于 2011-6-9 10:46
没确定,传说是DX10级别的GPU。
下代PS和XBOX确实至少达到DX11级别的GPU,所以WiiU主要的对手是PS360。

感觉没办法对抗吧,ps3和x360的出货量摆在那,第三方肯定看出货量支持游戏主机的惯性的。等wii u2012出来的时候,才刚步入高清,最多是移植,然后索尼和微软再放点新主机的消息,又和现在的3DS情况一样,卖不动了。

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发表于 2011-6-9 11:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
你不用win平台哪来的direct x。。。。。

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发表于 2011-6-9 11:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
DX11不过就是多了曲面细分技术,360的GPU就已经有了曲面细分处理单元,所以当初同样的跨平台游戏360画面优于PS3也不是没有道理的
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流放者(禁止发言)

辩论之王!!!想丢脸的话就来喷我。

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发表于 2011-6-9 11:49  ·  广东 | 显示全部楼层
DX是PC为了兼顾众多不同规格的硬件而推出的程序接口,对于主机的统一规格基本没有太大的作用。
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 楼主| 发表于 2011-6-9 11:53  ·  上海 | 显示全部楼层
天知道下代的PS4和720会有什么强劲的特效
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发表于 2011-6-9 12:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
潜力贴啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~·
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