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楼主: langrisser79

[WiiU] 感觉老任走上了一条不归路

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发表于 2011-6-9 02:55  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得主机还没发售,甚至都没完全公布就来探讨会不会成功,实在是风险太大了。。
况且游戏行业就是需要像任天堂这样有创新精神希望不断革新的企业出现,否则游戏业早就毁了。
任天堂的游戏从来都没说过是为LU设计的,创新的目的是让更多的人更轻松的接触游戏,你可以很轻松的享受到游戏的乐趣,但如果你想深入的研究游戏系统,MARIO也好,塞尔达也好,不会让你失望,任天堂的主要目标是扩大游戏人群。那些只看画面论游戏质量的玩家,应该只能算数码控不能算CU玩家吧。

况且目前游戏机行业最大的敌人应该是不断崛起的网络游戏和PC的客厅化演进。在过去90年代的时候,不是每个家庭都能拥有高性能的PC,所以剥离了其他功能,单纯的提供高品质游戏又无需太高价格的的游戏主机才有存在的必要,而如今PC开始越来越低成本高性能,并能进入客厅,就像目前MUL的游戏越来越多,画面也好于家用机版本,这种情况以后会越来越明显,即使SONY再出了新的高性能主机也会很快被超越和取代。
所以游戏行业需要新的革新,是PC游戏无法复制的,任天堂显然一直是其中的猛士,所以不管这次WII U是否成功,对于TV游戏业来说,都是至关重要的一步!

另外还要纠正一下楼主,任天堂这几年的市值一直比整个sony集团还要高,如果只是提供更高性能的主机,即使是超越将来的PS4那样主机也绝对会比烂摊子一大堆的SONY要有底气,但是你出这样的主机你要考虑 游戏商的开发成本,还要考虑多少人会为此买单。毕竟连SONY家PSV都开始一直强调 开发成本低 容易移植了!
期待任天堂这次能带给我们新血,也期待SONY能在下一代主机里给我们带来更多的惊喜,毕竟曾几何时sony就代表着创新!

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发表于 2011-6-9 03:00  ·  上海 | 显示全部楼层
提供一下去年年底 几家公司的市值:
1.USA (NASDAQ: AAPL) 苹果 – $281.40B

2.USA (NASDAQ: MSFT) 微软. – $227.33B

3.USA (NYSE: IBM) International Business Machines Corp. (IBM) – $178.58B

4.USA (NASDAQ: INTC) Intel Corp. – $119.88B

5.USA (NYSE: DIS) 华特迪斯尼集团- $72.20B

6.CHN (SEHK: 700) 腾迅. – $41.46B

7.JPN (TYO: 7974) 任天堂. – $35.95B

8.USA (NYSE: TWX) 时代华纳 – $34.10B

9.JPN (TYO: 6758) 索尼集团 – $33.10B

10.USA (NYSE: VIAB) Viacom, Inc. – $23.69B

11.USA (NASDAQ: ATVI) 动视暴雪 – $14.08B

12.KOR (KRX: 035420) NHN Corp. – $8.05B

13.USA (NASDAQ: NVDA) Nvidia Corp. – $7.61B

14.USA (NYSE: HAS) Hasbro, Inc. – $6.38B

15.CHN (NASDAQ: NTES) 网易 – $5.34B

16.USA (NASDAQ: ERTS) EA集团 – $5.23B

17.USA (NYSE: AMD) Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) – $5.20B

18.KOR (KRX: 036570) NCsoft Corp. – $4.70B

19.JPN (TYO: 6460) Sega Sammy Holdings Inc. – $4.59B

20.CHN (NASDAQ: SNDA) 盛大集团 – $2.82B

21.JPN (TYO: 9766) Konami Corp. – $2.60B

22.JPN (TYO: 7832) Namco Bandai Holdings Inc. – $2.39B

23.JPN (TYO: 9684) Square Enix Holdings Co., Ltd. – $2.19B

24.CHN (NYSE: GA) 巨人集团 – $1.57B

25.CHN (NASDAQ: PWRD) 完美世界. – $1.24B

26.FRA (Euronext: UBI) Ubisoft Entertainment SA – $1.22B

27.JPN (TYO: 9697) Capcom Co., Ltd. – $997.28M

28.USA (NASDAQ: TTWO) Take-Two Interactive Software, Inc. – $944.11M

29.KOR (KOSDAQ: 095660) Neowiz Games Corp. – $932.20M

30.JPN (TYO: 7867) Takara Tomy Co., Ltd. – $741.67M

31.JPN (TYO: 3635) Tecmo Koei Holdings Co., Ltd. – $532.25M

32.JPN (TYO: 6737) Eizo Nanao Corp. – $460.82M

33.FRA (Euronext: GFT) GameLoft SA – $450.47M

34.JPN (TYO: 3715) Dwango Co., Ltd. – $379.29M

35.USA (NASDAQ: THQI) THQ Inc. – $289.33M

36.CHN (NASDAQ: CYOU) 畅游时代数码 – $281.62M

37.KOR (KOSDAQ: 037150) CJ Internet Corp. – $271.06M

38.KOR (KOSDAQ: 069080) Webzen Inc. – $254.03M

39.CHN (SEHK: 700) 网龙集团 – $229.00M

40.JPN (TYO: 3765) GungHo Online Entertainment Inc. – $222.45M

41.CHN (NASDAQ: NCTY) 第九城市 – $153.33M

42.JPN (JASDAQ: 4835) Index Holdings Co., Ltd. – $147.71M

43.JPN (JASDAQ: 4822) Hudson Soft Co., Ltd. – $91.89M

44.FRA (Euronext: ATA) Atari SA – $90.11M

45.JPN (TYO: 3838) AQ Interactive Inc. – $71.01M

46.JPN (TYO: 4728) Tose Co., Ltd. – $46.86M

47.JPN (JASDAQ: 6736) Sun Corp. – $44.42M

48.JPN (JASDAQ: 4334) Yuke’s Co., Ltd. – $42.91M

49.JPN (JASDAQ: 3760) Cave Co., Ltd. – $40.25M

50.NOR (OSE: FUNCOM) Funcom NV – $37.23M

51.USA (NASDAQ: ZOOG) Zoo Entertainment, Inc. – $33.27M

52.ITA (BIT: DIB) Digital Bros SPA – $26.01M

53.USA (NASDAQ: COOL) Majesco Entertainment Company – $25.62M

54.JPN (TYO: 3723) Nihon Falcom Corp. – $23.79M

55.JPN (TYO: 3785) Eighting Co., Ltd. – $21.73M

56.JPN (TYO: 7844) Marvelous Entertainment Inc. – $17.19M

57.JPN (JASDAQ: 2706) Broccoli Co., Ltd. – $11.89M

58.USA (OTCBB: SOPK) SouthPeak Interactive Corp. – $11.55M

59.USA (OTCBB: IPLY) Interplay Entertainment Corp. – $8.59M

60.AUT (ATX: JWD) JoWooD Entertainment AG – $8.21M

61.JPN (JASDAQ: 3851) Nippon Ichi Software Inc. – $7.47M

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发表于 2011-6-9 03:35  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 变态玩法之22 于 2011-6-9 03:36 编辑

讨厌死水果公司了 东西又贵又不实用 更新换代那么快硬件性能也没提高多少 后悔当初买了iphone4 下载一堆小鸟打猪的游戏 总共也没玩几次

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发表于 2011-6-9 07:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
如龙虎纹猫 发表于 2011-6-9 01:36
和猫的想法有些共鸣

CU对于我而言是“专精游戏精髓”的字,为游戏狂热,把游戏的操作系统玩到滚瓜烂熟 ...

当年大街小巷一票人玩俄罗斯方块都可以参加比赛了,都是CU吗? 电子游戏出自哪里估计都说不上来

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发表于 2011-6-9 07:12  ·  河南 | 显示全部楼层
字太多,懒得看。。。
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发表于 2011-6-9 07:23  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 ds137955 于 2011-6-9 07:32 编辑

支持下 写得不错

同不看好WII-U 那个手柄以及用这种不可靠的视频捕捉类技术觉得是很糟的选择

另外任天堂市值比SONY高绝对是天杀的不厚道的典型...

这次想赢我觉得办法是亏本卖主机 用秒杀级的画面来吸引用户 也就是机能尤其是显卡部分要强很多 比如大致像PC上的HD6850级别的.
一些要求低跟不上时代的业余玩家还总是自以为是地嚷嚷画质好要提高多少开发成本之类的话 一路走来还不是画面在一路提高? 这世代都5年以上了是时候提高了吧. 再加上诸如龙腾世纪 质量效应这类全平台游戏 要在家用机上提高画质只要机能够几乎不用增加成本.

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发表于 2011-6-9 07:28  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主说的是大实话 顶~!

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发表于 2011-6-9 07:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
很同意楼主第四点,就像DS上的两作塞尔达,还有忍龙,什么东西,纯粹为了触摸而触摸,烦死了!
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发表于 2011-6-9 07:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
cat_t 发表于 2011-6-8 22:36
太长,看了几段后大概的意思是说,WII U捉不到CU,所以就是走上不归路,要死了?

wii开拓出的蓝海不就是另一种 ...

我也觉得任天堂很危险,别提WII开拓出的蓝海了,那片海里的人在游了一阵后早已纷纷上岸,第三方叫苦不迭,LU们MM们让主机攒灰尘,这片海已经是一片死海了,WU要开拓市场必须从头做起
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发表于 2011-6-9 08:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
yuuu 发表于 2011-6-8 23:09
观点冥顽不化的楼主才是真正走上不归路的,现在成功的关键恰好是lu,把宝全部押在cu身上才是赌徒般的孤注一 ...

问题是老任也没走水果路线啊,走的是一条不三不四不上不下的路线。而且如果业界真最后被水果模式占领的话,那是游戏艺术本身的悲哀
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