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楼主: 你不懂的

[其他] 初周销量2.1万的《潘多拉之塔》实际开发时间长达4年半(超越版口的“最后故事”)

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发表于 2011-6-2 20:33  ·  上海 | 显示全部楼层
SE这会估计在挠头皮,DQ怎么办那

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发表于 2011-6-2 20:34  ·  上海 | 显示全部楼层
进来看看............

征服者

Hitoshi Sakimoto!

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发表于 2011-6-2 20:35  ·  广东 | 显示全部楼层
开发四年那点销量,遗憾~~~~~~~

审判者

Thank you for smile

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发表于 2011-6-2 20:35  ·  上海 | 显示全部楼层
米哈伊尔 发表于 2011-6-2 20:33
SE这会估计在挠头皮,DQ怎么办那

SE表示只要任天堂资金一到位我们马上开工

悟道者

1995.1.17阪神淡路大震災

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发表于 2011-6-2 20:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 hasara 于 2011-6-2 20:36 编辑

4年半初周2.1W ....悲剧

骑士

~~~~

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发表于 2011-6-2 20:36  ·  广东 | 显示全部楼层
和田说没关系,,,,,
DQX必须年内发卖,,,,,
不然达不到平衡业界的目的!!!!!!!!!
该用户已被禁言

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发表于 2011-6-2 20:39  ·  北京 | 显示全部楼层
4年,太扯了,剧本放3年吧。

弑神者

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发表于 2011-6-2 20:39  ·  重庆 | 显示全部楼层
这贴必火啊。。。。。。。。。。

弑神者

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发表于 2011-6-2 20:41  ·  重庆 | 显示全部楼层
实机花费了4年半时间。。中间开发了3作WII的海贼王和3DS的冷饭加料。。真不容易啊
该用户已被禁言

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发表于 2011-6-2 20:43  ·  北京 | 显示全部楼层
njmzhang 发表于 2011-6-2 20:29
可以预见DQX不可能上Wii了,明年Wii2就出了,到时日本三大主机是PS3/Wii2/360,按照DQ只会上最高销量主机的 ...

等待您预言兑现的那一天。

对了,要是兑现不了呢?您打算怎么以谢天下?
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