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楼主: toleoring

[花边趣闻] 《第二次超级机器人大战OG》(8.25 PV3震撼公开!)

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发表于 2011-6-19 10:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
同时希望这次切入战斗之后 机体动作和机师语音是同时的 不要像以前那样机体傻傻的站着等机师说完台词再做动作 这样很影响快感啊 逃~~~

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发表于 2011-6-19 10:39  ·  美国 | 显示全部楼层
如果能把合流的气力限制去掉就好了,这样开局就比较舒服了

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发表于 2011-6-19 10:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 梦战疯子 于 2011-6-19 10:45 编辑
阿尔缇斯 发表于 2011-6-19 10:30
比如古铁和白骑合流之后 先放古铁的攻击动画之后镜头再切换到白骑的 这样也比分屏好 这不是和援护攻击一样了 ...


其实还有一个办法,既然分屏不可避免,那可以分的好看一点。

比如说战斗开始两个机体在同一个画面内,战斗开始两个机体来个冲刺,僚机一个回旋飞出画面后再分屏,不要像OGS那样直接慢慢一个往前一个往后。

随后队长机攻击完成后,敌人跳出伤害或爆炸的时候画面迅速拉远,显示出站在前方的另一个敌人,然后中招。

同时攻击一个敌人的情况下,不要切换画面,保持着中弹姿势直接切入下一轮攻击……

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发表于 2011-6-19 10:44  ·  福建 | 显示全部楼层
16:9的画面再分屏不是要被压的扁扁的,超恶心的分屏

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发表于 2011-6-19 10:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
4P乃不要分屏啊啊啊啊啊啊+65535

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发表于 2011-6-19 10:45  ·  福建 | 显示全部楼层
你要合流系统可以,但机体动画要分开放,这样可以接受

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发表于 2011-6-19 10:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2011-6-19 10:44
16:9的画面再分屏不是要被压的扁扁的,超恶心的分屏

你就没想过左右分或者斜着分,或者动态分割么?

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发表于 2011-6-19 10:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
LS+1 合流不反对 但坚决抵制分屏战斗动画 机体压得跟肉饼死的 灰常不爽

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发表于 2011-6-19 11:02  ·  北京 | 显示全部楼层
其实分屏在动画里都用到过 有什么不能接受的~~~  
也可以画中画 战斗同步 随时放大哪个都行~~~

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发表于 2011-6-19 11:03  ·  福建 | 显示全部楼层
合流无非也就为了增加点敌人,也没增加什么观赏性
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