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楼主: andywanll

单层卷轴营造出的立体效果,md的蝙蝠侠还有sfc的恶魔城4

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 楼主| 发表于 2011-5-10 21:18  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-5-10 21:19 编辑
gensx 发表于 2011-5-9 19:04
MD那个16M的蝙蝠侠玩性真差,SFC的恶魔城4是我在16位机最爱的一部!
丰富的操作性和用上缩放回旋机能,经典!


md的那个蝙蝠侠,关卡设计非常棒,很有思路的,操作确实不怎么的。
恶魔城4的操作性上有什么过人之处?老实说,个人到没有觉得。
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发表于 2011-5-10 21:53  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-5-10 21:18
md的那个蝙蝠侠,关卡设计非常棒,很有思路的,操作确实不怎么的。
恶魔城4的操作性上有什么过人之处? ...

恶魔城4的主角鞭子可以作8方向和360转圈的攻击,也可以当吊绳用,招式比之后的XX和MD的血族丰富.
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发表于 2011-5-10 21:57  ·  四川 | 显示全部楼层
MD那个蝙蝠侠太难了!跟魂斗罗一样人海战术!

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 楼主| 发表于 2011-5-11 20:23  ·  上海 | 显示全部楼层
robbychild 发表于 2011-5-10 21:57
MD那个蝙蝠侠太难了!跟魂斗罗一样人海战术!

魂斗罗显然比这个要好太多了。
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