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单层卷轴营造出的立体效果,md的蝙蝠侠还有sfc的恶魔城4

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 楼主| 发表于 2011-5-9 16:23  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 andywanll 于 2011-5-9 19:53 编辑

之前有讨论过被忽略的md游戏蝙蝠侠,有一关的立体效果非常厉害,16位机,双层卷轴的效果营造出比多层更立体的。本来确实也以为sfc上没有这种效果,但饱受批评的恶魔城4,看了一个视频发现,原来sfc也有,而且也是同样的简单靠背景单一的1层卷轴营造出来的。

大家可以看视频10:40分开始的,持续1分多钟非常立体。




附上md的蝙蝠侠,真的很强啊,火爆,而且设计的思路很新颖,就是好像很难的样子。。。。视频可以从42:00开始观看,不是一般的强。


另外,我想说的是,立体效果不是那种fc级别营造的帝国战绩的那种伪立体效果,这上面的两种效果,是类似于变形扭曲特效产生的“高级立体感”,非fc那种级别可以比的,当然fc能做到这个高度,确实也很厉害。
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发表于 2011-5-9 16:26  ·  上海 | 显示全部楼层
FF   和 幻想传说也有~      还有  GBA 的 超级守护英雄(估计有些跑题)
做为恶魔城FANS的 我  要说下 其实恶魔城4  在手感上 是 硬派恶魔城里最好的 JAMES 也大大赞扬.  唯一不足就是 游戏整体颜色 太暗  不知道大家怎么看的..  其他的话 还行.. 很多BOSS特别有意思  特别是  那对跳舞的情侣..后来在晓月里当小怪形式出现~

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发表于 2011-5-9 16:34  ·  天津 | 显示全部楼层
这什么游戏。。。。看上去很好玩

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发表于 2011-5-9 16:35  ·  广东 | 显示全部楼层
其实我最喜欢的恶魔城就是4代的超级恶魔城,这才是正统派恶魔城,像月下什么的我觉得太不靠谱,主角虽然帅,但武器居然不是拿鞭的,怎么能叫恶魔城呢?

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 楼主| 发表于 2011-5-9 16:36  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-5-9 16:54 编辑
987524163 发表于 2011-5-9 16:26
FF   和 幻想传说也有~      还有  GBA 的 超级守护英雄(估计有些跑题)
做为恶魔城FANS的 我  要说下 其实 ...


应该说恶魔城4是继承了fc版的动作特性,“僵硬”,确实为“超级恶魔城”。。。除了关卡,和画面,音乐的超级外,其他都是fc版的特色。只有到了月下之后,2d的恶魔城动作感才真正到了另一个味道。md上的恶魔城,pce上的,虽然有“改良”的成分,但都还是一个旧时代味道的。

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发表于 2011-5-9 16:46  ·  广西 | 显示全部楼层
MD魂斗罗上面的跑公路算不算.

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发表于 2011-5-9 16:49  ·  天津 | 显示全部楼层
amandaxun 发表于 2011-5-9 16:35
其实我最喜欢的恶魔城就是4代的超级恶魔城,这才是正统派恶魔城,像月下什么的我觉得太不靠谱,主角虽然帅, ...

和用不用鞭子问题到不大,传统恶魔城也有不用鞭的角色。

主要是改成了ARPG,变成了银河战士,游戏的灵魂也不再是磨练玩家而变成磨练角色了

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发表于 2011-5-9 16:51  ·  天津 | 显示全部楼层
MD的鸟人战机EX,某关也有类似的效果。

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发表于 2011-5-9 16:53  ·  广东 | 显示全部楼层
soviet所谓爱 发表于 2011-5-9 16:49
和用不用鞭子问题到不大,传统恶魔城也有不用鞭的角色。

主要是改成了ARPG,变成了银河战士,游戏的灵 ...

对的,武器其实不是最主要,关键是游戏模式和手感,完全失去了正统恶魔城的特色了,虽然我不否认月下的游戏性,但我更希望它开辟一个新的系列,而不隶属于恶魔城系列。
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发表于 2011-5-9 16:56  ·  上海 | 显示全部楼层
只有2款  用鞭子来探城 的(不算隐藏要素)  1款是  PS2的 无罪     还有NDS  迷宫回廊
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