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楼主: 天亮了

一直有个疑惑,为什么MH这么核心向的游戏能这么火

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发表于 2011-5-14 09:11  ·  河北 | 显示全部楼层
MHP3很贴心了,想成为国民级游戏的野心啊

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发表于 2011-5-14 09:31  ·  广东 | 显示全部楼层
欧美的只会打枪~~~哪知道MH

但是我也不怎么玩MH的
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发表于 2011-5-14 21:29  ·  上海 | 显示全部楼层
因为MH系列越来越简单了

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勇猛果敢

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发表于 2011-5-15 13:23  ·  河南 | 显示全部楼层
打击感,知道个词就觉的自己有内涵了是吧,你说说什么叫打击感?

骑士

新人勇者

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发表于 2011-5-15 15:46  ·  重庆 | 显示全部楼层
做为新手历经千辛万苦打倒认为是不可战胜的怪物时那种爽快感是无法言语的,不过变成老手后,反倒觉得游戏变得枯燥了,尤其一个人的时候。而联机基本就等于虐怪。老卡应该好好思考这个问题.
NG6

终结者

天降小裤裤

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发表于 2011-5-18 13:03  ·  上海 | 显示全部楼层

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一直觉得噬神者不错,就是怪多的时候,视角太蛋疼。

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发表于 2011-5-18 13:05  ·  北京 | 显示全部楼层
一个销量几百万的游戏为什么要被叫做核心向?
界定核心向的标准就是系统是否NC??

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发表于 2011-5-18 15:05  ·  广东 | 显示全部楼层
围观各种下限。。。MH都没打击感的话,PSP啊、GE啊算什么?

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发表于 2011-5-18 21:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
刚开始是一个菜鸟。。。后来慢慢上手。。。
同时发现系统还是很内涵很有研究性的,于是相辅相成越打越爽
后来联机之后发现更欢乐

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发表于 2011-5-19 07:48  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 purer9 于 2011-5-19 08:09 编辑

最近又玩了两个小时的MHP3
打击感真不是一般的差。。
砍下去尤似没砍
连10几年前出的星之海洋2在打击感上都能甩怪物猎人 N条街,那还是RPG...
我不明白现在的小孩怎么搞得只会跟风?打击感是什么也不清楚。招式的硬直明显点就认为打击感好?笑死哥了

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