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楼主: 9nine

【转载】媲美《忍者龙剑传》的《鬼泣3》

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发表于 2005-3-11 13:48  ·  北京 | 显示全部楼层
格斗感是一个好的ACT需要的要素么~

而且说实话忍龙可以在线升级,这是一个dmc没法比的优势
如果仅仅从dmc3和忍龙1.0版本相比

那么我觉得dmc3对我来说比忍龙感觉好
忍龙的boss死板程度~确实让人觉得打起来太麻木了
和它当年的FC版本一个模式.....
还是靠画面和效果吸引人的更多些

终结者

娲皇再临!

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发表于 2005-3-11 14:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
忍龙的素质确实高...客观说比鬼泣好...都玩一下,就能体会到了...

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发表于 2005-3-11 19:34  ·  江西 | 显示全部楼层
[quote]下面是引用buzhihuiwu于2005-03-10 22:28发表的:
忍龙的人气很高.....不过我觉得画面没有DMC3好,毕竟不是同时期发售的。爽快感,我觉得各有各的好处,忍龙比较注重忍术吧,放忍术的时候还是很不错的,哈哈[/quote

  这话只有没玩过忍龙的人才说的出。。呵呵。

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发表于 2005-3-11 19:40  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用dioeath于2005-03-11 00:14发表的:
居然有人说鬼泣3画面比忍龙好..........无法评价了...
说鬼泣爽快连招酷是肯定的~
但就此说比忍龙高实在不太合理~
忍龙的高度只有亲自深玩了才知道~
真的是太高了~
.......

我也是两机种都有。玩过忍龙之后,现在只对他的升级1.2版感兴趣,别的此类游戏玩的都没感觉。俺玩dm3到拿到那双刀的那里就没兴趣再玩下去了,画面色彩比较单一。

战士

GNX Masurao

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发表于 2005-3-11 19:59  ·  天津 | 显示全部楼层
楼下那些留言的要BS一下
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发表于 2005-3-11 20:03  ·  北京 | 显示全部楼层
忍龙被人说强,很大程度是因为画面足够强
客观的讲目前这一代主机纯ACT领域无人能敌,所以对人的吸引力很大
类似的还有瑜伽,虽然游戏本身我觉得实在是很糟糕,但是大魄力的画面确实起了一定的效果

不过最初版本的NG,可以看出来Ninja Team做ACT还有很多不够老练的地方
抛开招式平衡性和Boss战方法等等游戏设定的问题见仁见智不说了
游戏存盘设置、接续关设置、游戏隐藏要素、画廊CG欣赏模式、游戏耐玩度,各方面都异常的不体贴……
当然你也可以说这是游戏的特色,不过我只能认为NG仍然是Tecmo的习作
优点和缺点一样的非常突出,这方面capcom作为老厂,无论是DMC还是鬼武者等等作品
这方面都要老练的多

当然,NG还有一个最大的优势就是可以在线升级,制作者可以不断修正自己之前的设计失误,增加游戏耐玩度~这是DMC没法相比的
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发表于 2005-3-11 21:38  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用lowy于2005-03-11 20:03发表的:
忍龙被人说强,很大程度是因为画面足够强
客观的讲目前这一代主机纯ACT领域无人能敌,所以对人的吸引力很大
类似的还有瑜伽,虽然游戏本身我觉得实在是很糟糕,但是大魄力的画面确实起了一定的效果

不过最初版本的NG,可以看出来Ninja Team做ACT还有很多不够老练的地方
.......
“NG还有一个最大的优势就是可以在线升级,制作者可以不断修正自己之前的设计失误,增加游戏耐玩度~”这也算是忍龙强的一方面吧,忍龙还有个感觉说不出来,好像就是人物的力感做的感觉非常好

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发表于 2005-3-11 23:58  ·  上海 | 显示全部楼层
忍龙有被神化抬高的感觉(感觉而已)~~~~~~~~~
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发表于 2005-3-12 00:13  ·  北京 | 显示全部楼层
反正我是更喜欢dmc系列,尤其是dmc3,虽然dmc3一样有很多缺点可以一条一条的列出来

也许以后有机会玩过忍龙1.1 1.2乃至传说中正在制作的1.3之后,观念会有改观
但是目前1.0肯定不行,无论是关卡设计还是游戏的整体思想,都有过于刀走偏锋的感觉

我一直有一个很强烈的感觉就是
忍龙和tecmo的另一款act 阿尔戈斯战士制作思想非常像
相比阿尔戈斯来说,忍龙的进化在于强悍的画面效果和动作变得帅了很多,更突出了跳跃技巧
但是骨子里,两个游戏确实很像..主角战斗技巧、boss的设计、视角表现、甚至力度感和重力感都很像,虽然阿尔戈斯不是ninja team做的

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发表于 2005-3-12 00:27  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
楼上的,忍龙突出跳跃技巧...................

你有没有玩过呀?
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