圣骑士
We are the best
下面是引用挑灯看剑于2005-03-10 15:56发表的: 今回没“吵”好,不太有条理,下会改正。 其实,C社出战国,对光荣来说也是督促,没有压力,就没有动力,如果老卡的战国好,那光荣只好再下些功夫,把无双系列做的再经典一些,最少,不会故意不做5级武器,等猛将转再做,或者,就是4级变5级,5级变六级,其实我就是老卡的饭而已,希望老卡能够捞上一票,因为老卡的创新精神要比光荣强一些,不安于现状,才能够让玩家体会更多的游戏乐趣FUJIN,你喜欢谁的作品多一些?
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征服者
A9邪恶众☆小黑
下面是引用挑灯看剑于2005-03-10 14:28发表的: 知道阳春白雪吗?知道曲高和寡吗?知道生不逢时吗?知道众人皆醉我独醒吗?知道明珠暗投吗?知道有眼不识金镶玉吗?知道时来运转吗?知道风水轮流转吗?一个纯粹的,无瑕的,唯一的,绝对的,永远不会流于俗套的事物,总是可以折射出一些丑恶,对衬出一些恶俗,难道让卡普孔也像光荣那样,像电脑游戏一样,恬不知耻的,厚着脸皮的反反复复的出一些所谓的资料片,加个人设,加个技能,就是新作品,就是外传,就是所谓的加强,难道为了销量,大家也齐齐向光荣看齐.我要认真的,负责任的说"光荣游戏的流行,是一种悲哀",正如"小人当道,是历史的悲哀" "
下面是引用fujin于2005-03-10 17:11发表的: 鬼泣3我非常非常喜欢,总游戏时间40多小时,懒得练下去了 无双4我非常喜欢,总游戏时间100多小时了,还在练;偶尔和朋友双打更爽 .......
佣兵
求败者
骑士
牛乳を飲む
下面是引用挑灯看剑于2005-03-10 15:43发表的: 我也很担心,其实真的要保证和光荣一样多的同屏人数,技术上真够C社喝一壶的,而且作为C社,还要模仿别人,我心里也不是很赞同,看来老卡真的是穷了下来,人穷志短,没什磨好说的
下面是引用ds_hideo于2005-03-10 16:08发表的: KOEI的无双系列,最大的特点就是在最高难度下的SLG成分,比如354的修罗难度,(除了几个BT的例外人物,和那种直接打总大将的无聊打法),因为地图很大,不像1般的ACT是1块1块的,所以要有大局观,据点的保护,和友军的配合,军师的策略.士气的影响,都是很重要的.
倒A神作!高达最强!2小姐满塞!
下面是引用qz123于2005-03-10 19:19发表的: 修罗难度少量的hp恢复道具才是问题所在,其实就算你的大局观再好,没hp还是一样,毕竟这是动作游戏,没hp怎么也玩不转
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