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楼主: 千鳥雷切

挑战KOEI无双之作~戦国バサラ片段~

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圣骑士

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发表于 2005-3-10 16:17  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用挑灯看剑于2005-03-10 15:56发表的:
  今回没“吵”好,不太有条理,下会改正。
其实,C社出战国,对光荣来说也是督促,没有压力,就没有动力,如果老卡的战国好,那光荣只好再下些功夫,把无双系列做的再经典一些,最少,不会故意不做5级武器,等猛将转再做,或者,就是4级变5级,5级变六级,其实我就是老卡的饭而已,希望老卡能够捞上一票,因为老卡的创新精神要比光荣强一些,不安于现状,才能够让玩家体会更多的游戏乐趣FUJIN,你喜欢谁的作品多一些?

这个嘛,我只有喜欢的游戏,么喜欢的公司,制作人我喜欢松野泰己的作品多一些。

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发表于 2005-3-10 16:20  ·  山西 | 显示全部楼层
那就两个字“麻烦‘

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发表于 2005-3-10 16:57  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用挑灯看剑于2005-03-10 14:28发表的:

知道阳春白雪吗?知道曲高和寡吗?知道生不逢时吗?知道众人皆醉我独醒吗?知道明珠暗投吗?知道有眼不识金镶玉吗?知道时来运转吗?知道风水轮流转吗?一个纯粹的,无瑕的,唯一的,绝对的,永远不会流于俗套的事物,总是可以折射出一些丑恶,对衬出一些恶俗,难道让卡普孔也像光荣那样,像电脑游戏一样,恬不知耻的,厚着脸皮的反反复复的出一些所谓的资料片,加个人设,加个技能,就是新作品,就是外传,就是所谓的加强,难道为了销量,大家也齐齐向光荣看齐.我要认真的,负责任的说"光荣游戏的流行,是一种悲哀",正如"小人当道,是历史的悲哀"
"

不想评论两个游戏哪个好……单单为兄台的偾世嫉俗支持一把。

个人更喜欢鬼泣,主要是喜欢该游戏表达内容的“到位”和“自然”。
美术水平上,两作就……更分得清了。

圣骑士

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发表于 2005-3-10 17:11  ·  北京 | 显示全部楼层
鬼泣3我非常非常喜欢,总游戏时间40多小时,懒得练下去了

无双4我非常喜欢,总游戏时间100多小时了,还在练;偶尔和朋友双打更爽


无所谓了,反正BASARA出了是必玩的。

征服者

A9邪恶众☆小黑

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发表于 2005-3-10 17:23  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fujin于2005-03-10 17:11发表的:
鬼泣3我非常非常喜欢,总游戏时间40多小时,懒得练下去了

无双4我非常喜欢,总游戏时间100多小时了,还在练;偶尔和朋友双打更爽


.......


我也是很喜欢鬼泣3,而三国无双没太仔细玩过不好评论。

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发表于 2005-3-10 17:40  ·  广东 | 显示全部楼层
刚看完视频心理只有一个字“正”,capcom出品手感一定不会差到去那里,和无双4绝对有得一拼!!

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发表于 2005-3-10 18:57  ·  江西 | 显示全部楼层
capcom出的?那肯定不会差到哪去~

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发表于 2005-3-10 19:15  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用挑灯看剑于2005-03-10 15:43发表的:

我也很担心,其实真的要保证和光荣一样多的同屏人数,技术上真够C社喝一壶的,而且作为C社,还要模仿别人,我心里也不是很赞同,看来老卡真的是穷了下来,人穷志短,没什磨好说的
模仿是必然的,谁也不能总创新,也许是以前c社总走在前面,这次跟在人家屁股后面走一次可能被世人看不惯了,不过呢,谁也不能永远做领头羊,总有落后的时候,模仿别人没什么丢人的,业界这样的例子多了,有模仿得不好的,一作以后就被淡忘得,也有模仿得好的,后来自成一派的,这个不新鲜,拿来***还是好的,就看你怎么把拿来的东西处理得怎么样了

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牛乳を飲む

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发表于 2005-3-10 19:19  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ds_hideo于2005-03-10 16:08发表的:
KOEI的无双系列,最大的特点就是在最高难度下的SLG成分,比如354的修罗难度,(除了几个BT的例外人物,和那种直接打总大将的无聊打法),因为地图很大,不像1般的ACT是1块1块的,所以要有大局观,据点的保护,和友军的配合,军师的策略.士气的影响,都是很重要的.
修罗难度少量的hp恢复道具才是问题所在,其实就算你的大局观再好,没hp还是一样,毕竟这是动作游戏,没hp怎么也玩不转

征服者

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发表于 2005-3-10 20:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用qz123于2005-03-10 19:19发表的:

修罗难度少量的hp恢复道具才是问题所在,其实就算你的大局观再好,没hp还是一样,毕竟这是动作游戏,没hp怎么也玩不转

血的问题有多种方法解决的,(这个有人在EG写了1篇研究)如果说动作游戏,一般动作游戏都是很少有补血的吧?
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