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楼主: 千鳥雷切

挑战KOEI无双之作~戦国バサラ片段~

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圣骑士

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发表于 2005-3-10 15:28  ·  北京 | 显示全部楼层
这句话的意思是,拿自己长处跟人短处比。

哎,还非得翻译的这么俗才看的懂啊

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发表于 2005-3-10 15:31  ·  山西 | 显示全部楼层
下面是引用fujin于2005-03-10 15:26发表的:


最烦盲目崇拜,没有可比性的东西拿来硬比;拿自己的脸跟别人PP比,然后笑道:你没我长得好看。一点技术含量都没有

未免旁人遭你误导
.......
如果我理解错了,我认错,但是阁下的意思是说c社的画面是脸的话,光荣的画面就是是PP,这话也不对吧?哈哈光荣的饭使又要开骂了,
另外,咱们有事说事,谩骂不解决问题,一不小心让锁了贴,大家都玩不成了
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发表于 2005-3-10 15:34  ·  广东 | 显示全部楼层
好笑,竟然为了游戏和厂商争???游戏就是那个厂出的游戏好玩的就玩,自己喜欢玩的就玩,不喜欢的就别玩,有什么好争的。

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发表于 2005-3-10 15:34  ·  山西 | 显示全部楼层
下面是引用fujin于2005-03-10 15:28发表的:
这句话的意思是,拿自己长处跟人短处比。

哎,还非得翻译的这么俗才看的懂啊
人生在世,势难免俗,再说你还真有两把刷子,一下子就肯定了我的层次“俗人”,果然有些见地
zyk

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发表于 2005-3-10 15:36  ·  上海 | 显示全部楼层
的确不错...

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发表于 2005-3-10 15:37  ·  山西 | 显示全部楼层
下面是引用matrixzhou于2005-03-10 15:34发表的:
好笑,竟然为了游戏和厂商争???游戏就是那个厂出的游戏好玩的就玩,自己喜欢玩的就玩,不喜欢的就别玩,有什么好争的。
“争”是人的天性,***教导我们“与天斗,其乐无强”,还说“真理不辩不明”。当然也有一部分原因是爱屋及乌,不够客观的个人因素在里面,但是人类就是靠大大小小的争斗和斗争推动前进的

圣骑士

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发表于 2005-3-10 15:38  ·  北京 | 显示全部楼层
光荣为了增加同屏人数和保证流畅,牺牲了画面;
看战国婆娑罗的画面,除非技术上有大突破,否则不会是仿无双类的。即使他仿了,以CAPCOM的惯例,可操作角色也就那么几个人,跟无双走的就不是一条路。

比来比去,就好像拿SHINOBI和天诛比。毫无意义

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发表于 2005-3-10 15:43  ·  山西 | 显示全部楼层
下面是引用fujin于2005-03-10 15:38发表的:
光荣为了增加同屏人数和保证流畅,牺牲了画面;
看战国婆娑罗的画面,除非技术上有大突破,否则不会是仿无双类的。即使他仿了,以CAPCOM的惯例,可操作角色也就那么几个人,跟无双走的就不是一条路。

比来比去,就好像拿SHINOBI和天诛比。毫无意义
我也很担心,其实真的要保证和光荣一样多的同屏人数,技术上真够C社喝一壶的,而且作为C社,还要模仿别人,我心里也不是很赞同,看来老卡真的是穷了下来,人穷志短,没什磨好说的

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发表于 2005-3-10 15:56  ·  山西 | 显示全部楼层
今回没“吵”好,不太有条理,下会改正。
其实,C社出战国,对光荣来说也是督促,没有压力,就没有动力,如果老卡的战国好,那光荣只好再下些功夫,把无双系列做的再经典一些,最少,不会故意不做5级武器,等猛将转再做,或者,就是4级变5级,5级变六级,其实我就是老卡的饭而已,希望老卡能够捞上一票,因为老卡的创新精神要比光荣强一些,不安于现状,才能够让玩家体会更多的游戏乐趣FUJIN,你喜欢谁的作品多一些?

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发表于 2005-3-10 16:08  ·  北京 | 显示全部楼层
KOEI的无双系列,最大的特点就是在最高难度下的SLG成分,比如354的修罗难度,(除了几个BT的例外人物,和那种直接打总大将的无聊打法),因为地图很大,不像1般的ACT是1块1块的,所以要有大局观,据点的保护,和友军的配合,军师的策略.士气的影响,都是很重要的.
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