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楼主: shakebaby

深寒恐惧的品质足以和生化危机系列叫板!

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发表于 2005-3-6 21:27  ·  广东 | 显示全部楼层
至于生化4,个人还是希望CAPCOM能真正创新一下,而不是改一下视点,换一下敌人而已.

征服者

A9邪恶众☆小黑

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发表于 2005-3-6 21:30  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用super-khh于2005-03-06 21:25发表的:



的确,DMC3品质很好,可是千篇一律,我就觉得比1代差才觉得不好玩的。


还好,鬼泣3论经典程度和1代其实不分高下,2代的确是很差。3代开始有些烦,但耐心玩下去的话会越来越喜欢。后面有很多优秀的创意,如类似于拓扑学中所描述的,不可能实现的“梦幻场景”和天使形态的恶魔设定。再就是BOSS变武器的设计很有趣。如果用普通难度的话,这次的鬼泣3代难度偏高。

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发表于 2005-3-6 21:31  ·  广东 | 显示全部楼层
鬼屋2还是3,现在想起来还是有点怕怕,纸片人啊。

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发表于 2005-3-6 21:33  ·  广东 | 显示全部楼层
对,DMC3难度偏高是真的,CAP真正发挥了PS2的性能。
有时候被敌人气得半死。

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发表于 2005-3-6 21:36  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用super-khh于2005-03-06 21:33发表的:
对,DMC3难度偏高是真的,CAP真正发挥了PS2的性能。
有时候被敌人气得半死。


那个该死的天堂或是地狱,经常被天使或是自暴人气死

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发表于 2005-3-6 21:39  ·  广东 | 显示全部楼层
自爆人可恶一点,炸个人仰马翻.

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发表于 2005-3-6 21:39  ·  广东 | 显示全部楼层
自爆人可恶一点,炸个人仰马翻.

骑士

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发表于 2005-3-6 21:46  ·  陕西 | 显示全部楼层
好久没来A9了

赶快买来试试

骑士

狂犬之绊(炽阳水晶)

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发表于 2005-3-6 21:46  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用njnj于2005-03-06 21:42发表的:

生化4卖不好绝对和C的经营策略有关。首先GC的销量,除了N自己游戏,还有哪个能大卖,生化4一样不能例外。C的商业行为导致出尔反尔,好多N饭巴不得他倒闭。房地产失败,亏损使好多游戏经费不足,也使人对这家公司本身产生信心动摇。

生化4和DMC3的品质不容置疑,卖的不好存在很多原因,并不是游戏好玩就一定大卖。像EA这种一手遮天的公司,就是出个垃圾一样大卖。

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浑水我不想趟。。但就打击感和走路来说,无双系列就做得很好,欧美游戏中不乏可取之处,不要太绝对了

征服者

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发表于 2005-3-6 21:49  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用njnj于2005-03-06 21:42发表的:

生化4卖不好绝对和C的经营策略有关。首先GC的销量,除了N自己游戏,还有哪个能大卖,生化4一样不能例外。C的商业行为导致出尔反尔,好多N饭巴不得他倒闭。房地产失败,亏损使好多游戏经费不足,也使人对这家公司本身产生信心动摇。

生化4和DMC3的品质不容置疑,卖的不好存在很多原因,并不是游戏好玩就一定大卖。像EA这种一手遮天的公司,就是出个垃圾一样大卖。

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我倒,又来啦,都不想说啦,你说的话很好的指明了两点,第一,在NGC上必死,第二,在PS2上不见得不会死,还有,你说打击感,我要特别指明一个游戏,XBOX的垃圾格斗游戏莲花之拳有没有玩过,这是我到目前为止所有有见过的打击感最好的游戏,并不是只CAP才能做,只是其他厂商不注重这个而已,况且DMC是注重爽快感,这方面不好的话不就毁啦。
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