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楼主: 瑪格麗特

[戰地迷]《***3 Beta》:主機雙平台差异不大

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发表于 2011-4-22 17:25  ·  广东 | 显示全部楼层
花开为君美 发表于 2011-4-22 13:00
回复 daylong 的帖子

我360是5元怎么了,因为我根本不屑于体验那种效果。而steam我已经入手24套正版,全 ...

我还真的希望PC版能有好销量,别到时候由于销量原因,人家厂商把重心转向主机,PC党又要说那是因为主机拖累。。。。

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发表于 2011-4-22 17:30  ·  广东 | 显示全部楼层
回复 cloudol 的帖子

     竞技性的前提是要有近乎完美的平衡性,FPS类游戏基本比较容易实现(主要是武器方面),所以FPS类游戏作为竞技游戏的条件,应该是战术与策略的丰富性,这一点CS做得不错,当然游戏的人气也是很重要。RTS游戏就可不是那么简单了,尤其是像星际魔兽这种包含3-4个种族,几十种兵种,一百多种技能等复杂体系的游戏,要实现平衡性,本身就是一个非常困难的事情。所以要和星际魔兽相比较RTS的理念,真是很可笑的,对比之下,甚至不能作为一个RTS游戏。

审判者

坏路飞

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发表于 2011-4-22 18:05  ·  广西 | 显示全部楼层
路过进来随便看看的~~
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

无聊中~~~~~~~

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发表于 2011-4-22 18:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
不错  期待下~~~~~~~~~~~
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发表于 2011-4-22 21:16  ·  江西 | 显示全部楼层
如果差距不大,主机党们可以欢呼雀跃,而PC党要破口大骂了。

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发表于 2011-4-22 21:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
12VS12+地图缩水就可以很好的解释主机和PC间的区别!!!

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发表于 2011-4-22 21:50  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
路过到时候看对比情况。。。。。。。。。。

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发表于 2011-4-22 22:54  ·  上海 | 显示全部楼层
好的。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-4-22 23:05  ·  安徽 | 显示全部楼层
舞月飘 发表于 2011-4-22 17:30
回复 cloudol 的帖子

     竞技性的前提是要有近乎完美的平衡性,FPS类游戏基本比较容易实现(主要是武器方 ...

早期fps注重精准,比如quake
到cs时代把团队协作放在首位,当然精准依然是一个重要因素

现在fps为了迎合主机手柄。早就把最重要的精准甩掉了。我当初为了打cs买的ie3和鼠标垫啊。。。

反正现在fps和2000年左右的pcfps差别很大。

看看wcg比赛项目都是什么鸟玩意就知道了。反正fps的竞技性现在快没了。

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发表于 2011-4-22 23:07  ·  广东 | 显示全部楼层
舞月飘 发表于 2011-4-22 17:30
回复 cloudol 的帖子

     竞技性的前提是要有近乎完美的平衡性,FPS类游戏基本比较容易实现(主要是武器方 ...

玻璃渣的东西好玩,但平衡性向来糟糕
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