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楼主: sheeplord

在玩过356和BSR3之后-------历经10年类无双游戏的出路

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征服者

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发表于 2011-4-18 11:33  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
很希望C技系统能改改那个简单的出招表,只要把起手式丰富起来就很好了
暗荣倒不是不想进化,只是一个劲黑心的圈钱进化的老慢

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to2的续作 这辈子能看到吗?!?!?!

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发表于 2011-4-18 11:35  ·  贵州 | 显示全部楼层
LZ  光荣不是不会做动作游戏,而是习惯性的留一手,或是几手。
从356来说,历代无双的优点 基本上都放弃了,给你来了个大蛇加联合的半成品(355那可是全新的半成品啊 囧)。
战B  老卡确实是动作游戏老手,可惜始终是二线,再加上战B 动作性真的比无双 强很多吗?比较流畅的就是  三成、真田、伊达而已,其他人就是在特技上面补足,而且越到后面越没有平衡感可言。

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发表于 2011-4-18 11:55  ·  四川 | 显示全部楼层
一个圈 发表于 2011-4-18 11:35
LZ  光荣不是不会做动作游戏,而是习惯性的留一手,或是几手。
从356来说,历代无双的优点 基本上都放弃了 ...

“特技补足。。。”
大哥香蕉的主打就是这些固有技好不好,只按方框连打那确实比无双好不了多少
另,你要说光荣经常留几手我觉得靠谱,你要说动作要素做得烂是因为留手我就笑了。。。感情光荣做过任何一个可以证明它在act领域也能牛逼的游戏?至于平衡性。。。无双可以喷香蕉的平衡性?以及割草游戏真的那么需要平衡性?

如lz所说,香蕉弱的是战场设计,即时无双系列设计较差的战场也远比香蕉丰富充满变数,而这大概会一直是香蕉的硬伤。
我曾经也和lz一样希望这俩系列能把优点结合起来,不过从香蕉3很努力的把各个关卡设计得相异却玩多了依旧枯燥,以及356给每人设计了ex技却大部分都是摆设来看,天赋上的短处大概是很难弥补吧。。。

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发表于 2011-4-18 11:57  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 织田信短 于 2011-4-18 12:00 编辑

其实这样说吧 无双系列的FANS 一般向是分为两派的 一派是以游戏本身的素质体验为主,包括收集、育成、动作性以及综合方面的游戏素质,这类玩家偏好无双系列的历史以及无双类型的游戏方式,往往这类玩家都会觉得无双从2开始都在滑坡,并且对于355的抨击不是那么严重。
另一类是纯粹以割草和发泄为主的玩家,或者是搅基卖腐的取向来玩无双的,这类玩家并不在乎游戏本身的素质以及游戏各方面体验,关键是1人物要萌2要割草舒服,所以为啥有部分玩家单单以打击感而忽略其他方面的要素来评判无双系列的好坏。
其实按我来说,评价一款游戏的标准只有一个,这个是宫本茂说的 那就是好玩不好玩...
自己觉得好玩 就行了

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发表于 2011-4-18 12:01  ·  美国 | 显示全部楼层
动作性范畴肯定是BASARA3更好,两百小时后依然有能挖掘的打法元素,变化性非常丰富.至于别的比较就比较难了,B3在卡社这里最多也就一个1.5线作品的待遇,开发费用这些肯定赶不上那些大作,当然这也是因为卡社实在太全面了所致,所以变相造成那些关卡重复性严重,还有很多细节性的不尽如人意,当然对我等只要求腐范畴文化以及技术流来说这些都不是问题.不见DMC那些任务重复性更高,不是一样能够挑战个几百次吗

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发表于 2011-4-18 12:11  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 一个圈 于 2011-4-18 12:17 编辑
hp9527 发表于 2011-4-18 11:55
“特技补足。。。”
大哥香蕉的主打就是这些固有技好不好,只按方框连打那确实比无双好不了多少
另,你 ...


朋友   战B3  的特技你是一个一个轮着用,还是只用好用的那几个?真田到后面,那就是大风车了,当然你也可以 升龙拳一下,或者也可以大喷火 无硬直,但是这个就是动作性了吗?这个就远远超越无双了?

在我看来,动作性就是平衡加华丽,就像 拳皇和铁拳,这样的动作设计才有研究下去的耐心。

无双动作方面  都可以找出  一些小问题,而且不需要多长时间,这个还不是留后手。如果是技术不能实现,那我玩的353猛将传是什么?
战B3   问题是人少,关卡重复,究极难度没有挑战性(可以有极限打法),这个是留一手的??

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发表于 2011-4-18 12:47  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 metalmax 于 2011-4-18 13:00 编辑
苦艾酒 发表于 2011-4-18 11:22
回复 metalmax 的帖子


无双里本身就没有废招,区别只是在于用的场所不同,用的目的也不同,某些招数使用多少和此招数的强弱根本就没有关系,难道阁下不知道有个词语叫做随机应变?本人更不知道在354范围技泛滥,353属性附加全招式+招式革新,Z5系列属性霸道+几乎无废人的的计算背景下5%这个数字是如何计算出来的,难道阁下只会用靠那几招过关?
当然,本人承认某些招式使用频率比较少,但是无双里模式很多,有群殴有单挑有对战有竞速,某个废招换个模式就是靠此吃饭的利器,更不用说其实某些所谓的废招只不过是玩家的心理感受,非强招即等于弱招,或者一般招,平庸招等于废招,更不要把系统的错误或者系统的区别造成的问题强加在招式上,当然本人情愿相信不是这样。
阁下实际举几招你认为的废招,让我这等人开开眼。顺带证明你那5%理论。

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发表于 2011-4-18 13:00  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 织田信短 于 2011-4-18 13:05 编辑
metalmax 发表于 2011-4-18 12:47
无双里本身就没有废招,区别只是在于用的场所不同,用的目的也不同,某些招数使用多少和此招数的强弱根 ...


单就Z5系列来说,光秀C1 本多C2 以及比如女忍皆转流.... 等等....

35系列用的最少的C5,下马状态的马超C3、C4等等....

使用率都挺悲剧

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发表于 2011-4-18 13:01  ·  贵州 | 显示全部楼层
metalmax 发表于 2011-4-18 12:47
无双里本身就没有废招,区别只是在于用的场所不同,用的目的也不同,某些招数使用多少和此招数的强弱根 ...

还是  有一些废招的   如真田、女忍的C1,354 部分人的C1,c5,c6。356的话,无属性基本都废了。

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发表于 2011-4-18 13:01  ·  上海 | 显示全部楼层
织田信短 发表于 2011-4-18 13:00
单就Z5系列来说,光秀C1 本多C2 以及比如女忍皆转流....

Z53我摸了只有几分钟,不敢多说。
光秀C1 本多C2,乃个KS去找个人玩对战然后看看这两招的威力,木哈哈哈哈~
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