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楼主: happyxiong07

[热区]最后的活动,游戏本体的进化以及需要改进的地方畅谈

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发表于 2011-4-18 00:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
剧情模式神赞,就是耐玩度不高,如果做成固定关卡可选择固定几只武将出战的比较好,不过貌似和O5的DRAMA模式区别不大= =
编年史模式的列传关卡砍了吧,鸡肋,没啥看点,要不干脆每人就一关最出名战役,做的长一点大一点,这么两三关小打小闹实在无力啊,自由模式神马的咱倒不是很在意,反正都是刷
最强武器没有特殊拿法比较囧,还有那个能力上限和掉的加能力道具的数值比,太惊悚了,你敢在编年史里出+16的剑盾和+40的点心么= =

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发表于 2011-4-18 00:47  ·  山西 | 显示全部楼层
果然还是每个武将多一个专属武器最好,然后还要把每个人特色招数多一点,最好能参考一下BASARA。

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发表于 2011-4-18 01:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
还是觉得模组做的有些少 明明DLC中的战戈就应该是月英的...炸弹找太师的无双来看就应该是太师的..但是却不在原版出现..而且DLC不增加天禀印和 修改EX技能..战戈达人月英却因为力量不够没法用战戈..这太囧了啊..而且国传模式人物固定可以 但是不应该固定成一个人..可以固定成相关的所有无双武将..并且用不同人物时会从不同的角度解析这样战役就好了..
还有就是练人..名声不封顶太狗血了..不奢望什么名声金钱换能力..但是至少弄个头啊..

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发表于 2011-4-18 08:09  ·  上海 | 显示全部楼层
1、对于武将可以随便切换武器感到很不爽,想想古代你还背个武器箱去打仗啊。很多像关羽、吕布等专用的武器应该还原。
2、无缝链接是卖点也是亮点。最好加入某些隐藏的剧情,使剧情的发展更加丰富。

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发表于 2011-4-18 08:31  ·  北京 | 显示全部楼层
三国无双能拿秘武,还有国战可以使不同势力,编年史中的人物列传也有过场CG,2P模式可以全游戏使用,别的就没有啥意见了

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求败者

身经百战的爵士

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发表于 2011-4-18 09:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
昨天晚上玩了PS3的战国BASARA3,用石田三成通了7关一周目。
热血沸腾啊!
虽然之前在WII上已经第一时全通了几周目。

觉得356虽然是自成一派,但是有时好的对手依然值得借鉴。
不说分支路线
就说固有技和奥义,这点战B3就做得一绝。
而且盾牌兵切切实实可以阻挡主角前进的步伐。

希望无双系列可以大胆借鉴,让人物特色更加立体鲜明。

征服者

你说你喜欢雨,那我也学着去喜欢

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发表于 2011-4-18 09:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
结合356、Z53、355E各自的优点出一款大蛇,强化AI别搞互秒,稳定帧数减少人物消失,不要出半成品,这样就可以了

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发表于 2011-4-18 10:13  ·  广东 | 显示全部楼层
1,国传很棒,下一作再丰富一下就好了
2,编年史你个传敢加点过场动画吗
3,武器应该多一些个人限制,还有持走武器姿态男女分别,看着这些美女嘛这拳套跑步那个姿势,黄盖孟获这些肌肉男耍细剑才是个悲剧
4,战场策略性史上最差,太过于阉割可了。

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发表于 2011-4-18 10:15  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 bust123 于 2011-4-18 12:29 编辑

二连了,编辑掉啊啊

骑士

放逐者(永禁)

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发表于 2011-4-18 10:24  ·  四川 | 显示全部楼层
故事模式不能换人,虽然说当作照顾剧情,但是这样就显得重复性很低。
编年史就两个字:多、杂。个人的列传完全不给力。只有点对话,连点过场也没有,而且基本上篇幅很小。武器居然绝大部分都是买的,这点很不认同,个人认为还是4代里的在固定难度和关卡取得固定的珍贵品这种设定比较合理。
名声和绊只是为了奖杯的存在。

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