A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 靠2

☆★[个人感受]354 多年回首也会觉其经典的精品!

[复制链接]

骑士

如月梦幻

精华
0
帖子
2060
威望
0 点
积分
2111 点
种子
0 点
注册时间
2004-11-7
最后登录
2009-8-15
发表于 2005-2-27 00:25  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得要是珍贵道具和武器都向2那样 就好了,不知是不是已经习惯了,初玩2拿武器时觉得一关要打很久,条件特多

精华
0
帖子
381
威望
0 点
积分
427 点
种子
0 点
注册时间
2005-2-11
最后登录
2019-8-12
发表于 2005-2-27 00:25  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
综合来说:

本作是成功的,起码逐渐向我们想象中的三国游戏逐渐靠拢了

战士

PR STYLE_

精华
0
帖子
1309
威望
0 点
积分
1297 点
种子
17 点
注册时间
2005-2-20
最后登录
2022-3-29
 楼主| 发表于 2005-2-27 00:30  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用wsxz9于2005-02-27 00:15发表的:

可是这些优点都是表面工夫,无双的"瓤"已经开始腐烂了

表面工夫。。。
至少比以往 进步与出色。。还是值得赞赏的
但是同样的 所谓的无双的"瓤"。。
一些设定。。是为了铺垫 是为了引导玩家享其无双真谛
其实很清楚 光荣要加强入手LV4难度 是很简单的事。。。。
修罗难度 与困难的差别 更是理清了 铺垫与引导 这一说

只能这样说 这次的354确实不适合一些玩家
但是 让人满意与惊喜其珍的毕竟还是占大多数玩家。。。

战士

恋爱中……

精华
0
帖子
1053
威望
0 点
积分
1404 点
种子
0 点
注册时间
2005-1-29
最后登录
2012-5-30
发表于 2005-2-27 00:33  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用靠2于2005-02-27 00:12发表的:
  有没想过 LV4武器此次这样的设定 是为了给修罗 热身??
个人感觉。光荣此次的目的在于。。希望玩家不要把拿LV4当成是一种负担或是挑战。。 而是享受 利用其本身价值 在修罗难度中厮杀的快感。。。这更能突出三国无双的主题。。。。

记得 353M 有人为了拿最终武器 使用了BUG 轻松拿到手。。本身就失去了意义。。。。
武器的价值并不在于其入手的难度 和是玩家利用其本身的价值克服其困难。。
.......
不过说句实话,90%的玩家拿着LV4也玩不了修罗,几刀被人斩死的挫折感估计不会有人喜欢的吧?如果允许掉***的话,到是有可能成为一个有趣的模式.另外4的AI实在不高,难甚至修罗难度下敌人的斗气武将都不怎么防御的,就靠高的离谱的攻防硬撑罢了.留意一下的话就会发现,我们血槽的减少,大部分都是被如水般涌来的小兵蹭掉的,而那些武将只要你盯住了他打,基本上都是没有还手之力的

战士

PR STYLE_

精华
0
帖子
1309
威望
0 点
积分
1297 点
种子
17 点
注册时间
2005-2-20
最后登录
2022-3-29
 楼主| 发表于 2005-2-27 00:35  ·  福建 | 显示全部楼层
还是决定准备入手 354正版。。。希望等的时间不会太长
个人无双至今 感觉这是相当值得珍藏与细细品味的一款 无双正统续作了。。。

精华
0
帖子
381
威望
0 点
积分
427 点
种子
0 点
注册时间
2005-2-11
最后登录
2019-8-12
发表于 2005-2-27 00:35  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
无双4无疑是一个很好的过渡,起码在NPC的形象设定上让我们看到欣慰的一面。

三国游戏并不是要追求某某帅的掉渣,而是要追求那种三国时代战争的氛围,这点在本作地球是一个亮点。

战士

PR STYLE_

精华
0
帖子
1309
威望
0 点
积分
1297 点
种子
17 点
注册时间
2005-2-20
最后登录
2022-3-29
 楼主| 发表于 2005-2-27 00:43  ·  福建 | 显示全部楼层
90%的玩家拿着LV4也玩不了修罗
更说明其 LV4的重要性与引导性。。。

要加强武将 机械化强悍的AI 光荣举手之劳。。
可是 本作 修罗难度 在你防时 饶到你背后攻击你 而不是像352那样 你防 他就打你 然后你轻松还手 玩多了 就更觉得单调无趣。。。
我们需要的是 “人性化”的AI  而不是死守的 防守反击。。 敌将会随时攻击你。。。
你不能否认 修罗下 有名武将 会“包抄”的事实
还有大众脸AI的提升。。。
其攻防高。。。更是强调玩家本身 技巧与 对武器 与配物的重视
此作 玉地方的提升 更是起到了一个很绝妙的画龙点睛 效用。。。。

战士

PR STYLE_

精华
0
帖子
1309
威望
0 点
积分
1297 点
种子
17 点
注册时间
2005-2-20
最后登录
2022-3-29
 楼主| 发表于 2005-2-27 00:46  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用quanli0000于2005-02-27 00:35发表的:
无双4无疑是一个很好的过渡,起码在NPC的形象设定上让我们看到欣慰的一面。

三国游戏并不是要追求某某帅的掉渣,而是要追求那种三国时代战争的氛围,这点在本作地球是一个亮点。

是的 所以说玩家们 要享受其乐趣 先明确端正 自己的“取向角度”。。。
什么是才是“壳” 什么才是“瓤” 的界线就会随之的投入与理解与实践而慢慢清晰。。。。

战士

恋爱中……

精华
0
帖子
1053
威望
0 点
积分
1404 点
种子
0 点
注册时间
2005-1-29
最后登录
2012-5-30
发表于 2005-2-27 00:50  ·  山东 | 显示全部楼层
"要加强武将 机械化强悍的AI 光荣举手之劳。。
可是 本作 修罗难度 在你防时 饶到你背后攻击你 而不是像352那样 你防 他就打你 然后你轻松还手 玩多了 就更觉得单调无趣。。。
我们需要的是 “人性化”的AI 而不是死守的 防守反击。。 敌将会随时攻击你。。。
你不能否认 修罗下 有名武将 会“包抄”的事实
还有大众脸AI的提升。。。"
---------------------------------我是华丽的分割线-------------------------------------------------------
就这一段说一下,其实光荣的任意一款无双都可以做到的,而且做的一定不比4差.我的看法是这次同屏人数大幅提高又没有拖慢,而PS2的机能是有限的,俗话说的好"有得必有失",这失的就只能是电脑的AI了.至于是敌人数量多好还是质量高好,那就见仁见智了

战士

PR STYLE_

精华
0
帖子
1309
威望
0 点
积分
1297 点
种子
17 点
注册时间
2005-2-20
最后登录
2022-3-29
 楼主| 发表于 2005-2-27 00:57  ·  福建 | 显示全部楼层
是的 任意一款无双都可以做到。。。但是别忘了 对于玩家的风格 制作方相应为之连携改进的经验不是什么时期都有的,,,
另 说的不错 受机能限制。。武将AI及应变与攻防能力因此重新定位。。便是起了连携游戏性过渡得失的作用。。。。
当然了。。。你可以发个贴 问问各位
354 爽吗?? 是不是系列之最??是不是能够满足大家需求?? 难度和整体AI是不是鸡肋??

问题很明显了。。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-10 02:30 , Processed in 0.202952 second(s), 13 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部