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☆★[个人感受]354 多年回首也会觉其经典的精品!

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 楼主| 发表于 2005-2-26 21:17  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
和一些朋友相反 和大多数朋友一样的。。。。
354 没有让我失望。。。也正是我至2代以来 心中所渴望的无双精品。。至今感受更多的是惊喜与触动 还有一份深深的欣慰。。。。
去糙取精 品质 耐玩度 无可厚非的本作是系列之最, 是款多年回首也会觉其经典的无双精品。。。
此次光荣 更为玩家破了例 很是诚意与体贴的 直接在系列正统作上 追加了继“困难”难度后 具有些许挑战性的修罗难度。。并设定为该作的隐藏要素。。 很是成功。很是欣慰。。
现在已经本看不到 说354难度很简单的玩家了 (在修罗难度下 被箭楼直接砸死的倒有人出来感叹。。。- -

而353 外表华丽绚目。。。 入手后玩过半天 顿觉无味。。更多的是让我失望与无奈 鸡肋的设定 鸡肋的难度(对我来说是这样的 。。还记得第一次和朋友玩353 朋友说里面的人像纸糊的没2代感觉起来舒服 自己承认也有其同感。。。苦笑的 我和他都是学美术 油画事业上的同事。。
即使后来 出了353M 玩了两天失去了兴趣 毕竟本质上还是那样。。。。
后来 就根本提不起一个人打353的兴趣了。。。。倒是无聊时用它和朋友打起了“格斗”- -

到了354 。。。 光荣就是光荣 他还是没有让那么多一直有所期待有所渴望的人失望。。。
本人现在就算通宵一个人玩354 也能觉得 享受无比 乐趣倍多 越打越爽快。。
更是细细品尝后 惊叹为不俗的精品。。。。
直至现在 不忘对PS2有限机能的考虑。。。仍无法找到让我对本作有所反胃的感觉。。就是觉得很舒服。。。

要不是现在自己打得正兴起 却发现自己入手的VV- D盘 出现了让自己不怎么舒服的质量问题 扫了点兴。。。
现在 根本不会出现在论坛上和大家一起YY了。。。
354值得去玩 去体味 去细细感受的地方可谓相当丰富。。。。

有时连续打上几个小时 再歇歇听听幕舍里的那段 音乐
享受。。。
无需 再多说什么了。。。。

致此拙感 送给一些 和自己一样 喜欢本次无双力作——354 的朋友。。。
也希望 对本作有成见的某些朋友 可以放下包袱`细细体味 会出现“奇迹”也说不定。。。。

虽然如上。。感受 很直白很简单 不失为自己做为一位普通无双玩家一份最为真诚朴实的自白…….

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发表于 2005-2-27 00:04  ·  山东 | 显示全部楼层
有几个不满说一下
1.感觉在难和修罗之间少一个难度,难过于简单;修罗的难度又过高(主要难在没有补血道具和敌人的攻击力太高,练满的小强挨一套连击血槽也就见底了),缺少的是一个能够让人打的很苦可拼尽全力还可以胜利的模式比如说达人难度,鏖战过后的胜利才最有成就感.
2.这LV4的武器,取得条件也太简单了吧?经常就是一个事件就拿到了,有的更离谱比如马超,跑过去把曹操从马上打下来就贵重品发现了,真是晕.感觉这不应该是最终武器,太缺乏挑战性了.暂时也只能寄希望修罗难度里还有更高级的武器吧.如果没有更多隐藏要素的话,这种耐玩度可是坚持不到猛将传出来哦

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发表于 2005-2-27 00:09  ·  四川 | 显示全部楼层
马超的lv4纯粹搞笑……以经笑谈多年了……

感觉本作的难度其实是大幅度下降了(修罗例外),遇到敌方斗气武将用“无双觉醒”克制,大部分人拿顶级武器几乎无难度,特殊道具和马镫都可以在easy下拿,更是毫无悬念

不过除此之外,其他都是优点,包括新人,新的BGM,新的模式等等,4代的关卡地图也比3代多了很多,这点看得出来光荣还是没有偷懒的

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发表于 2005-2-27 00:10  ·  广东 | 显示全部楼层
我还是觉得以国家为主线的好~ 现在以个人传记的形式玩我个人觉得代入感弱了~

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 楼主| 发表于 2005-2-27 00:12  ·  福建 | 显示全部楼层
有没想过 LV4武器此次这样的设定 是为了给修罗 热身??
个人感觉。光荣此次的目的在于。。希望玩家不要把拿LV4当成是一种负担或是挑战。。 而是享受 利用其本身价值 在修罗难度中厮杀的快感。。。这更能突出三国无双的主题。。。。

记得 353M 有人为了拿最终武器 使用了BUG 轻松拿到手。。本身就失去了意义。。。。
武器的价值并不在于其入手的难度 和是玩家利用其本身的价值克服其困难。。
大家都知道 3代和2代 当你能轻松入手最终武器  本身的 其实游戏难度已经对你下降
因此最终武器 才更成为了一项“义务”
不知道这样说 大家理解么?。。。
光荣不能不吸收些玩家的意见 和整个游戏主题连携。。。的考虑

PS:并不觉得354的耐玩度会坚持不到猛将传出来,至少较以往 游戏性提高 也进步了许多

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 楼主| 发表于 2005-2-27 00:15  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用kingi-cable于2005-02-27 00:10发表的:
我还是觉得以国家为主线的好~ 现在以个人传记的形式玩我个人觉得代入感弱了~

呵呵  我与你的感觉 正好相反。。。

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发表于 2005-2-27 00:15  ·  四川 | 显示全部楼层
353M的耐玩度还是很高的,为了修罗里面拿绝影,我硬是花了100多大洋去买了第二块记忆卡呀!这样50关后没拿到可以马上重来……

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发表于 2005-2-27 00:15  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用bethrezen于2005-02-27 00:09发表的:
马超的lv4纯粹搞笑……以经笑谈多年了……

感觉本作的难度其实是大幅度下降了(修罗例外),遇到敌方斗气武将用“无双觉醒”克制,大部分人拿顶级武器几乎无难度,特殊道具和马镫都可以在easy下拿,更是毫无悬念

不过除此之外,其他都是优点,包括新人,新的BGM,新的模式等等,4代的关卡地图也比3代多了很多,这点看得出来光荣还是没有偷懒的
可是这些优点都是表面工夫,无双的"瓤"已经开始腐烂了

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发表于 2005-2-27 00:16  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用kingi-cable于2005-02-27 00:10发表的:
我还是觉得以国家为主线的好~ 现在以个人传记的形式玩我个人觉得代入感弱了~

怎么会弱呢,恰恰更强了,每个人都有每个人的特殊关卡,一些关卡要不是用他本人的话,你根本看不到,比如典韦的“宛城之战”,气氛极强

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发表于 2005-2-27 00:21  ·  山东 | 显示全部楼层
我也觉得个人传记好的多,至少不必千篇一律的魏蜀吴
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