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[讨论]如果用CE3的技术和美工来做HALO, 绝对赞啊.

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 楼主| 发表于 2011-4-3 21:53  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
HALO里的外星人做的跟玩具似的, C2里的外星人就这么写实.

画面, 物理, 特效就更别说了, 只要保持HALO的场景就行.

gmh

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发表于 2011-4-3 21:56  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gmh 于 2011-4-3 22:06 编辑

这不光是美工吧,建模也要给力啊,还有材质上的光源,美工,别把美工说的无所不能

如果PS2的建模,你弄个孤岛2的美工试试,照样假的跟纸片一样
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发表于 2011-4-3 22:05  ·  广东 | 显示全部楼层
很难保持帧数吧。。360这机能玩孤岛2都卡得一B了, HALO的自由度比孤岛2强多少?

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发表于 2011-4-3 22:18  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 加贺正午 于 2011-4-3 22:32 编辑
gmh 发表于 2011-4-3 21:56
这不光是美工吧,建模也要给力啊,还有材质上的光源,美工,别把美工说的无所不能

如果PS2的建模,你弄个 ...


游戏美工在高技术3D游戏开发中,负责什么?

美工负责制作游戏中的:
几何
如模型,曲面细分,贝泽尔曲线,位移等产生顶点与多边形的)
材质
如贴图,光栅,法线,预烘培,视差遮蔽,漫反射,envmap,bump)
动作
人物(不包括动作捕捉),载具,布料等所有可动物件的可动部件都由美工在模型中预置

以上纯扫盲~~~不过美工不负责光源是真的,但是建模和多边形不是美工的活是谁的= =

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发表于 2011-4-3 22:19  ·  安徽 | 显示全部楼层
luke1995 发表于 2011-4-3 22:05
很难保持帧数吧。。360这机能玩孤岛2都卡得一B了, HALO的自由度比孤岛2强多少?

那是为了360这惨剧机能缩水缩的,你知道孤岛1的自由度比HALO强多少么?
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发表于 2011-4-3 22:34  ·  贵州 | 显示全部楼层
一个二个的优越帝
gmh

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发表于 2011-4-3 23:02  ·  上海 | 显示全部楼层
被扫盲了
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发表于 2011-4-4 06:51  ·  广东 | 显示全部楼层
回复 加贺正午 的帖子

嘿嘿。 早就觉得2代的画面与自由度比一代是超级大缩水了

征服者

consoul

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发表于 2011-4-4 11:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
要MS把CEYREK招进去就解决了
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流放者(禁止发言)

流放者回归

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发表于 2011-4-4 11:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
HALO看起来总是像卡通片~~~~~~~~~~~~~
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