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楼主: wifi王道

在***3上DICE还是犯了一个老毛病,关于命中提示的问题

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发表于 2011-4-4 12:53  ·  广西 | 显示全部楼层
和COD4粉争,有理也说不清

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发表于 2011-4-4 13:05  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
要真实去利比亚。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-4-4 13:11  ·  重庆 | 显示全部楼层
cod和真实有半毛钱关系?

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发表于 2011-4-4 15:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
y_unit 发表于 2011-4-4 12:45
受伤后根据伤势要休养1个月到数年不等,有机会终身残疾;阵亡后自动删档白白。这够真实了吧,LZ满意么?

...

以前pc上的老《彩虹六号》和《swat》都有这类似的设定。任务执行过程中队员受伤,根据伤势轻重会有一段养伤期间。重伤不能参加任务,轻伤会影响状态。阵亡直接就不会在出现在以后的任务中。虽然有候补,但能力那是低的很多。

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发表于 2011-4-4 17:37  ·  江西 | 显示全部楼层
其实是我害了LZ,我不应该说“严重降低真实感“这句话

圣骑士

阿部秒杀特种部队

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发表于 2011-4-4 17:59  ·  北京 | 显示全部楼层
回复 bodybuilder 的帖子

你话说反了。提示一下。

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发表于 2011-4-4 20:57  ·  四川 | 显示全部楼层
ailiaoke 发表于 2011-4-4 01:06
同意lz观点,***成功的特点就是偏向写实(注意是偏向,不是绝对,别拿武装突袭什么的抬杠)。这个提示已经 ...

总觉得LZ有点故意挑刺的意思。。。

***有太多不真实,光是命中提示这点实在是微不足道。。。

要改真实,就先直接把自动回复给废了,做事就要抓主要矛盾不是?因此要说***不拟真,命中提示那种次要矛盾还轮不到首当其冲。

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发表于 2011-4-4 22:19  ·  北京 | 显示全部楼层
去看看国家地理或者探索频道的节目吧。采访士兵的时候,美国大兵会说他们在打中敌人后是能够通过声音和弹着点判断是否击中敌人的。
游戏里怎怎么判断?墙上弹孔和弹着动画都没什么特征,敌人弯腰我知道是不是我打中了?
游戏给人的体验不如真实世界完全,声音和视觉上无法表现的东西不通过画面提示玩家是感觉不到的。

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发表于 2011-4-5 00:23  ·  北京 | 显示全部楼层
直接去利比亚   最真实了...

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发表于 2011-4-5 02:48  ·  加拿大 | 显示全部楼层
悲伤的吸血鬼 发表于 2011-4-3 23:34
以前pc上的老《彩虹六号》和《swat》都有这类似的设定。任务执行过程中队员受伤,根据伤势轻重会有一段养 ...

彩虹六号有用不完的预备队员(虽然能力低得可以),而且你可以无限次地重试任务。此外彩虹能在队员之间切换这一点就不是那么写实了。

SWAT只玩过4代,队友重伤倒地后下个任务又会生龙活虎地冒出来。。。(以前的作品不知道)。

嘛,以上这俩游戏我还是相当喜欢的,彩虹六号我是1999年的初代到VEGAS 2都玩过。我只是想说追求写实的话,还要游戏干什么。
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