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楼主: wifi王道

在***3上DICE还是犯了一个老毛病,关于命中提示的问题

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甜甜的你

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发表于 2011-4-3 23:36  ·  上海 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2011-4-3 23:23
他说的意思是 你端着枪走路的时候看不到自己的脚

端着枪本来就看不见好不....
他的意思恐怕是 玩FPS往脚下看看不看得到...
COD是肯定没有的 HALO是确定有的
至于自由度COD这种线性脚本游戏根本就没有.....
FPS里面严格算有自由度我也就知道孤岛有了

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发表于 2011-4-3 23:38  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 bit961 于 2011-4-3 23:38 编辑
wooyang 发表于 2011-4-3 23:36
端着枪本来就看不见好不....
他的意思恐怕是 玩FPS往脚下看看不看得到...
COD是肯定没有的 HALO是确定有 ...


我理解的自由度比较窄。。。。只要不像暴雨 逆转裁判 之类的我都认为是有自由度的。。。。

话说COD好像有个真实模式的选项 选完了就啥也不显示了

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发表于 2011-4-3 23:41  ·  上海 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2011-4-3 23:38
我理解的自由度比较窄。。。。只要不像暴雨 逆转裁判 之类的我都认为是有自由度的。。。。

话说COD好 ...

很多游戏有类似模式...或者静态下不显示一切HUD
动了再显示 用来截图非常不错...不过主机截图比较麻烦.....

骑士

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发表于 2011-4-4 00:01  ·  河北 | 显示全部楼层
个人觉得楼主的疑义没什么问题,不说真实,至少现在这些FPS都在追求那种电影大片似的临场感和代入感,在不影响游戏性的前提下,在细节上尽可能的抹杀这是个“游戏”的感觉个人认为是应该的。
取消***影响游戏性么?当然影响,一枪就死还玩个P啊;取消命中提示影响游戏性么?至少使命召唤没有影响,倒地或飙血就可以了。

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发表于 2011-4-4 01:06  ·  北京 | 显示全部楼层
同意lz观点,***成功的特点就是偏向写实(注意是偏向,不是绝对,别拿武装突袭什么的抬杠)。这个提示已经和整体格格不入了,在没有枪瞄的时代,还可以,现在已经把抢瞄做的如此逼真,还加个提示就明显多余了,至于命中反馈,加大喷血或增加目标僵直就行了,很多游戏都这么做。

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车枪球

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发表于 2011-4-4 01:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
画面图形和物理就不要相提并论了啊

MW2的IW4引擎比寒霜2.0差了3个时代,IW4还不如虚幻3,根本没任何可比性

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发表于 2011-4-4 01:27  ·  广东 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2011-4-3 23:38
我理解的自由度比较窄。。。。只要不像暴雨 逆转裁判 之类的我都认为是有自由度的。。。。

话说COD好 ...

那种最多算是多条线,就连孤岛2也只能算在这里面
孤岛1那种就是一个面,太变态了,当初crytek一定是打了鸡血才搞出这游戏的

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发表于 2011-4-4 04:45  ·  加拿大 | 显示全部楼层
要说真实感也别拿CoD比啊。。。CoD有真实感吗。。。

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发表于 2011-4-4 08:11  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
要真实索性连十字瞄准也不用加,就和KZ的老兵难度一样要么盲射要么开瞄具。

不然还是留着X,这样点射到什么程度还能有个掌握

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发表于 2011-4-4 12:45  ·  加拿大 | 显示全部楼层
受伤后根据伤势要休养1个月到数年不等,有机会终身残疾;阵亡后自动删档白白。这够真实了吧,LZ满意么?

LZ我看还是法国雇佣兵团适合你。
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