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楼主: ring00000

希望SRWZ2,不要像AP那样的难度

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发表于 2011-3-27 10:14  ·  广西 | 显示全部楼层
机战就玩过gba的几款............

版主

说!老娘美不美啊!!

精华
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发表于 2011-3-27 10:16  ·  广东 | 显示全部楼层
AP也就是鼓励堆在一起推进罢了 要说难真的没多难的。。

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发表于 2011-3-27 10:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
AP还好吧,命中率问题用EWAC呀,记得当年F完结篇的命中率才让我无语啦

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发表于 2011-3-27 10:33  ·  上海 | 显示全部楼层
ap难度真不算难,而且回避疲劳很无聊,Z2不会蛋疼的。至于地图和地图炮问题,的确是个遗憾╮(╯_╰)╭

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发表于 2011-3-27 10:44  ·  北京 | 显示全部楼层
恩 不是难 是这作各种不适应的设定。。

骑士

(<ゝω・)綺羅星★

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发表于 2011-3-27 10:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
希望Z2的难度和Z不相上下

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发表于 2011-3-27 11:13  ·  上海 | 显示全部楼层
AP不是难 是烦
要难的SLG 不要烦的SLG

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发表于 2011-3-27 11:13  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gameboybin 于 2011-3-27 11:17 编辑

最近论坛不稳定 连了 编辑掉吧

终结者

夕闇の魔女”ドロニア”

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发表于 2011-3-27 11:21  ·  日本 | 显示全部楼层
机战有哪一作是命中率高的不需要用精神了?
除非改驾驶员命中率

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发表于 2011-3-27 11:40  ·  广东 | 显示全部楼层
机战ap的目的是想让广大玩家认识到火神炮的重要性。
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